在分析之前先补充下java的基本知识,与本文的分析有着重大的联系:在java中,非静态(匿名)内部类会默认隐性引用外部类对象,而静态的内部类不会引用外部类对象,注意与静态变量的区别,静态变量是会引用外部类变量的
在Android中,Handler也是造成内存泄露的一个重要的源头,主要是因为Handler属于TLS(Thread Local Storage)变量,生命周期和Activity是不一致的,因此Handler引用Activity会存在内 存泄露。会造成内存泄露的示例代码:
public class HandlerActivity extends Activity {
private final Handler mHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
// ...
}
};
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mHandler.sendMessageDelayed(Message.obtain(), 60000);
//just finish this activity
finish();
}
}
在上述代码中,handler所引用的外部类是activity,当activity finish之后,延时消息会继续存在主线程的消息队列中一分钟,然后再处理消息。因为消息引用了activity中的handler(消息中的target变量指向了该handler,即mHandler),而mHandler作为非静态(匿名)内部类,又会默认隐形的引用外部类变量,即对应代码中的activity。这些引用对象会保持到该消息被处理完,这样就导致了该activity对象无法被回收,从而导致了上面说的activity泄露。那么上述代码该如何修改呢?可以使用显示的引用,如使用静态内部类(示例代码中还使用了弱引用WeakReference):
public class HandlerActivity2 extends Activity {
private static final int MESSAGE_1 = 1;
private static final int MESSAGE_2 = 2;
private static final int MESSAGE_3 = 3;
private final Handler mHandler = new MyHandler(this);
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mHandler.sendMessageDelayed(Message.obtain(), 60000);
// just finish this activity
finish();
}
public void todo() {
};
private static class MyHandler extends Handler {
private final WeakReference<HandlerActivity2> mActivity;
public MyHandler(HandlerActivity2 activity) {
mActivity = new WeakReference<HandlerActivity2>(activity);
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
System.out.println(msg);
if (mActivity.get() == null) {
return;
}
mActivity.get().todo();
}
}
当然,也可以将MyHandler写成一个独立的外部类。但是上面的代码还不完美,因为当activity finish之后,handler对象还是在message中排队,还是会处理消息。实际上在一般的情况下,activity finish之后,已经没有必要对消息继续处理了,那么该如何优化呢?解决方案也很简单,在activity onStop或者onDestroy的时候,取消掉该handler对象的message和runnable,如这些方法removeCallbacks(Runnable r)和removeMessages(int what),当然也可以简单粗暴一点:
@Override
public void onDestroy() {
// If null, all callbacks and messages will be removed.
mHandler.removeCallbacksAndMessages(null);
}