我们来看看用windowmanager添加window的过程
mwindowManager = (WindowManager) getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
Button button = new Button(this);
button.setText("糖宝");
mlayoutParams = new LayoutParams(LayoutParams.WRAP_CONTENT,
LayoutParams.WRAP_CONTENT, 0, 0, PixelFormat.TRANSPARENT);
mlayoutParams.flags = LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL
| LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE
| LayoutParams.FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED;
mlayoutParams.gravity = Gravity.LEFT | Gravity.TOP;
mlayoutParams.x = 100;
mlayoutParams.y = 300;
mwindowManager.addView(button, mlayoutParams);
flags表示window的属性,通过这些选项可以控制window的显示特性:
LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE表示不需要获取焦点,也不需要接受各种事件,此标记同时会启动FLAG_NOT_TOUCH_MODAL,最终事件会传递给下层的具有事件的window。
FLAG_NOT_TOUCH_MODAL 此标记表示会将此window以外的单击事件出啊递给底层的window,如果不开启此标记,那么将会使得底层的window将不会被触发。
FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED 此标记可以使window显示在锁频界面上。
type参数表示window的类型,分别为应用window,子window和系统window,应用类window对应着一个activity,子window不能单独存在,他必须依附在特定的父window之中。比如dialog就是一个子window,系统window必须要声明权限,在能创建的window,比如toast和系统状态栏这些都是系统window。在三中层级中,很显然window的系统层级是最大的,而且系统层级有很多值,一般我们可以选用LayoutParams.TYPE_SYSTEM_OVERLAY| LayoutParams.TYPE_SYSTEM_ERROR,因为window是需要权限的,所以在minifirst中需要声明权限: <uses-permission android:name="android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW" />。否则会报错。
windowmanager所提供的的功能很简单,就是添加view,更新view以及,删除view,就可以完成定义了。这三个方法的实现在viewmanager中,因为windowmanager继承自viewmanager。
下面我们来实现可以随手指滑动的window,设置view的touchlistener在ontouch中改变高和宽就好。
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
int rawX = (int) event.getRawX();
int rawY = (int) event.getRawY();
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
mlayoutParams.x = rawX;
mlayoutParams.y = rawY;
mwindowManager.updateViewLayout(button, mlayoutParams);
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
break;
default:
break;
}
return false;
}