设计模式:工厂方法模式

定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法让类把实例化推迟到子类

所谓的决定并不是批模式允许子类本身在运行时做决定,而是指在编写创建者类时,不需知道创建的产品是哪一下,选择了使用

哪个子类,就决定了实际创建的产品是什么。

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#region 工厂模式

    // 产品
    public abstract class Product
    {
        public string productName;
    }

    // 建造者
    //工厂方法是创建一个框架,让子类决定要如何实现具体的产品
    public abstract class Creator
    {
        public Product FactoryMethod(string f_ProductType)
        {
            Product _product;
            _product=CreateProduct(f_ProductType);
        //可对产品做其它的操作......
            return _product;
        }
        //让子类去实现要生产什么产品
        public abstract Product CreateProduct(string f_Type);      

    }
    #region  产品
    public class OneProduct : Product
    {
        public OneProduct()
        {
            productName = "OneProduct";
        }
    }

    public class TwoProduct : Product
    {
        public TwoProduct()
        {
            productName = "TwoProduct";
        }
    }

    public class FirstProduct : Product
    {
        public FirstProduct()
        {
            productName = "My FirstProduct";
        }
    }

    public class SecondProduct : Product
    {
        public SecondProduct()
        {
            productName = "My SecondProduct";
        }
    }
    #endregion
    //第一个建造工厂
    public class OneCreator : Creator
    {
        public override Product CreateProduct(string f_Type)
        {
            switch (f_Type)
            {
                case "one":
                    return new OneProduct();                    
                case "two":
                    return new TwoProduct();                    
            }

            return null;
        }
    }
    //第二个建造工厂
    public class TwoCreator : Creator
    {
        public override Product CreateProduct(string f_Type)
        {
            switch (f_Type)
            {
                case "one":
                    return new FirstProduct();                    
                case "two":
                    return new SecondProduct();                    
            }
            return null;
        }
    }



    #endregion

 

 

static void Main(string[] args)
    {  
        #region 工场模式
           
        //第一个工厂 两种产品
        Creator _creator = new OneCreator();
        Product _product = _creator.FactoryMethod("one");
        Console.WriteLine(_product.productName);
        _product = _creator.FactoryMethod("two");
        Console.WriteLine(_product.productName);

        //第二个工厂  造另两种产品
        Creator _tCreator = new TwoCreator();
        Product _tProduct = _tCreator.FactoryMethod("one");
        Console.WriteLine(_tProduct.productName);
        _tProduct = _tCreator.FactoryMethod("two");
        Console.WriteLine(_tProduct.productName);

        #endregion

        Console.ReadLine();
    }

 

让我们来看一下依赖关系

我们会看到 Creator 和所有的产品(OneProduct、TwoProduct...)都依赖了Product.这是依赖倒置原则:要依赖抽象,不要依赖具体类

也就是说不能让具体产品去依赖Creator,不管是产品还是Creator都应该依赖于抽象

就用这个原则我们要尽量做到 

1变量不可以持有具体类的引用(如果使用new就会有具体类的引用。你可以改用工厂来避开这样的做法)

2不要让类派生自具体类(派生自一个接口)

3不要覆盖基类中已实现的方法

但在实际编程时不可能完全遵守这几条,我们只要尽量做就可以了

 

转自:https://www.cnblogs.com/li-peng/archive/2013/02/17/2913568.html

 

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