Android中设置定时闹钟以及AlarmManager详解

AlarmManager是提供一种访问系统闹钟服务的方式,允许你去设置在将来的某个时间点去执行你的应用程序。当你的闹钟响起(时间到)时,在它上面注册的一个意图(Intent)将会被系统以广播发出,然后自动启动目标程序,如果它没有正在运行。注册的闹钟会被保留即使设备处于休眠中(如果闹钟在给定时间响起可以选择是否唤醒设备)。如果闹钟关闭或者重启,闹钟将被清除。

       比如说我想在在每天的八点钟给用户一个通知,这里都必须用到PendingIntent,PendingIntent可以理解为Intent的封装包,简单的说就是在Intent上在加个指定的动作:

 

 
private static final int INTERVAL = 1000 * 60 * 60 * 24;// 24h
AlarmManager alarmService = (AlarmManager) getSystemService(ALARM_SERVICE);
Calendar instance = Calendar.getInstance();
instance.set(Calendar.HOUR_OF_DAY, 8);
instance.set(Calendar.MINUTE, 0);
instance.set(Calendar.SECOND, 0);
Intent alarmIntent = new Intent(this, AlarmclockReceive.class);
PendingIntent broadcast = PendingIntent.getBroadcast(this, 0, alarmIntent, 0);
if(Build.VERSION.SDK_INT>=Build.VERSION.KITKAT){

alarmService.setWindow(AlarmManager.RTC_WAKEUP,calMethod(instance.getTimeInMillis()),INTERVAL,broadcast);}else{alarmService.setRepeating(AlarmManager.RTC_WAKEUP,calMethod(instance.getTimeInMillis()),INTERVAL,broadcast);

}

 

PendingIntent的getBroadcast中的参数的含义:

这个主要讲解第四个参数Flags:

 

PendingIntent的Flags为0代表该PendingIntent不带数据

Flags为FLAG_CANCEL_CURRENT :如果AlarmManager管理的PendingIntent已经存在,那么将会取消当前的PendingIntent,从而创建一个新的PendingIntent

Flags为PendingIntent.FLAG_UPDATE_CURRENT,

PendingIntentcontentIntent = PendingIntent.getBroadcast(context, num,intent,PendingIntent.FLAG_UPDATE_CURRENT); 

对于FLAG_UPDATE_CURRENT,如果上面的num为常量, 则所有对应的Intent里面的数据被更新为最新的, 就是全部为最后一次的。 
相反,如果num每次不一样,则里面的Intent的数据没被更新。

所以要通过extra数据来区分intent,应采用PendingIntent.FLAG_UPDATE_CURRENT),且每次num不一样

 

AlarmManager的常用方法有三个:

(1)set(int type,long startTime,PendingIntent pi);

该方法用于设置一次性闹钟,第一个参数表示闹钟类型,第二个参数表示闹钟执行时间,第三个参数表示闹钟响应动作。

(2)setRepeating(int type,long startTime,long intervalTime,PendingIntent pi);

该方法用于设置重复闹钟,第一个参数表示闹钟类型,第二个参数表示闹钟首次执行时间,第三个参数表示闹钟两次执行的间隔时间,第三个参数表示闹钟响应动作。

(3)setInexactRepeating(int type,long startTime,long intervalTime,PendingIntent pi);

该方法也用于设置重复闹钟,与第二个方法相似,不过其两个闹钟执行的间隔时间不是固定的而已。

这里主要讲解第一种方法:

set(int type,long startTime,PendingIntent pi))方法里面有三个参数:

type: 闹钟的类型,有五种:

 

AlarmManager.ELAPSED_REALTIME表示闹钟在手机睡眠状态下不可用,该状态下闹钟使用相对时间(相对于系统启动开始);

AlarmManager.ELAPSED_REALTIME_WAKEUP表示闹钟在睡眠状态下会唤醒系统并执行提示功能,该状态下闹钟也使用相对时间

AlarmManager.RTC表示闹钟在睡眠状态下不可用,该状态下闹钟使用绝对时间,即当前系统时间( 让定时任务的触发时间从1970年1月1日0点开始算起);

AlarmManager.RTC_WAKEUP表示闹钟在睡眠状态下会唤醒系统并执行提示功能,该状态下闹钟使用绝对时间,状态值为0;

AlarmManager.POWER_OFF_WAKEUP表示闹钟在手机关机状态下也能正常进行提示功能,所以是5个状态中用的最多的状态之一,该状态下闹钟也是用绝对时间;不过本状态好像受SDK版本影响,某些版本并不支持;

intervalTime:闹钟的第一次执行时间,以毫秒为单位,它必须和type相对应,比如type是AlarmManager.ELAPSED_REALTIME_WAKEUP类型,代表是使用的是相对时间,所以intervalTime必须也得是相对时间:

SystemClock.elapsedRealtime()。

 

 

SystemClock.elapsedRealtime()方法可以获取到系统开机至今所经历时间的毫秒数,

System.currentTimeMillis()方法可以获取到1970年1月1日0点至今所经历时间的毫秒数

就讲解到这里下面是我的写的例子:

 

 
private static final int INTERVAL = 1000 * 60 * 60 * 24;// 24h 
 AlarmManager alarmService = (AlarmManager) getSystemService(ALARM_SERVICE);
        Calendar instance = Calendar.getInstance();
        instance.set(Calendar.HOUR_OF_DAY, 8);//小时
        instance.set(Calendar.MINUTE, 0);//分钟
        instance.set(Calendar.SECOND, 0);//秒
//这里是八点钟提醒一次
//这里也可以指定哪一年的那一天
//c.set(Calendar.YEAR,2016);//年
//c.set(Calendar.MONTH,3);//月
//c.set(Calendar.DAY_OF_MONTH, 12);//天
        Intent alarmIntent = new Intent(this, AlarmclockReceive.class);
        PendingIntent broadcast = PendingIntent.getBroadcast(this, 0, alarmIntent, 0);
        alarmService.setRepeating(AlarmManager.RTC_WAKEUP, instance.getTimeInMillis(), INTERVAL,broadcast);//这里一定要注意,一定要相对时间对应相对时间,
绝对时间对应绝对时间,要不然通知你是收不到的,我就是在这里试了好几次都不行,最后发现这里写错了
 
取消闹钟:
 
AlarmManager manager = (AlarmManager) getSystemService(ALARM_SERVICE); Intent i = new Intent(this, AlarmclockReceive.class); PendingIntent pi = PendingIntent.getBroadcast(this, 0, i, 0); manager.cancel(pi);

 

 

 

 

 

  • 6
    点赞
  • 21
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值