设计模式
就不告诉你666
这个作者很懒,什么都没留下…
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设计模式(3)——策略模式
1.定义2.代码3.优缺点原创 2017-07-21 18:19:48 · 261 阅读 · 0 评论 -
设计模式(1)——观察者模式
学习书籍《设计模式之禅》,做个学习笔记。1.定义观察者模式定义:Define a one-to-many dependency between objects so that when one object changes state,all its dependents are notified and updated automatically.定义对象间一种一对多的依赖关系,使得每当一个对象改原创 2017-07-19 12:36:42 · 207 阅读 · 0 评论 -
设计模式(2)——模板方法模式
1.定义模板方法模式定义:Define the skeleton of an algorithm in an operation,deferring some steps to subclasses.Template Method lets subclasses redefine certain steps of an algorithm without changing the algorithm原创 2017-07-19 17:19:47 · 197 阅读 · 0 评论 -
设计模式(4)——代理模式
1. 定义Provide a surrogate or placeholder for another object to control access to it. 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。2. 代码2.1 静态代理 静态代理中,代理对象和目标对象都需要实现抽象类。抽象类://抽象接口供目标对象和代理对象继承public abstract ...原创 2018-10-22 11:29:51 · 135 阅读 · 0 评论