SoundPool循环播放

SoundPool循环播放

今天做项目让写一个循环播放音频文件功能,看了下网上的例子,也试了试他们的代码,总结来说有以下二个特点:

1.能放不能关的
2. 关掉后不能放的

然后自己看了看文档,自己写了一个小东西,供大家参考,如有错误,请指出来本人虚心改正。接下来请看


/**
 * 音频播放管理器
 *
 * @author 79442
 * @date 2018/2/2
 */

public class SoundPoolMgr {

    @SuppressLint("StaticFieldLeak")
    private static SoundPoolMgr INSTANCE;
    private Context mContext;
    private SoundPool mSoundPool;
    //创建一个HashMap对象,使用HashMap管理各种音频
    private HashMap<Integer, Integer> soundmap = new HashMap<Integer, Integer>();
    private int streamID = -1;
    //是否开始播放
    private boolean disPlayer = false;

    /**
     *单例模式
     */
    public static SoundPoolMgr getInstance(Context context) {
        if (INSTANCE == null) {
            INSTANCE = new SoundPoolMgr(context);
        }
        return INSTANCE;
    }

    private SoundPoolMgr(Context mContext) {
        this.mContext = mContext;

        // 第一个参数为同时播放数据流的最大个数,第二数据流类型,第三为声音质量;
        mSoundPool = new SoundPool(10, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
    }

    /**
     *加载音频文件存储在map中
     */
    public void load() {
        // 把你的声音素材放到res/raw里,第2个参数即为资源文件,第3个为音乐的优先级;
        soundmap.put(1, mSoundPool.load(mContext, R.raw.alert, 1));
    }

    /**
     * Play a sound from a sound ID.
     *
     * @param soundID     通过load方法返回的音频
     * @param leftVolume  左声道的音量
     * @param rightVolume 右声道的音量
     * @param priority    优先级,值越大,优先级越高
     * @param loop        循环的次数:0为不循环,-1为循环
     * @param rate        指定速率,正常位1,为地位0.5,最高位2
     * @return non-zero streamID if successful, zero if failed
     */
    public void player(int soundId) {
        if (streamID != -1) {
            autoResume();
        }
        if (!disPlayer) {
            streamID = mSoundPool.play(soundmap.get(soundId), 1, 1, 1, -1, 1);
            disPlayer = true;
        }
    }

    /**
     * 暂停
     *@param streamID 为play后获得的音频流ID
     *@param disPlayer 这个Boolean值是为了不让同时播放多个音频文件,如果有需求可以去掉
     */
    public void pause() {
        if (streamID != 0) {
            if (disPlayer) {
                mSoundPool.pause(streamID);
                disPlayer = false;
            }
        }
    }

    /**
     * 暂停正在播放的所有数据流
     */
    public void autoPause() {
        if (soundmap != null) {
            mSoundPool.autoPause();
        }
    }

    /**
     * 自动恢复之前调用autoPause()时暂停的所有流
     */
    private void autoResume() {
        mSoundPool.autoResume();
    }
}

好吧,我想说代码其实挺简单的,注释也基本都全了,收拾东西下班。

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