第一节:网络编程01

第一节:网络编程

一. 网络编程的基本概念问题

1. 软件结构
  • C/S结构 :全称为Client/Server结构,是指客户端和服务器结构。常见程序有QQ、迅雷等软件。
    在这里插入图片描述

  • B/S结构 :全称为Browser/Server结构,是指浏览器和服务器结构。常见浏览器有谷歌、火狐等。
    在这里插入图片描述

  • 两种结构的优缺点

    一、C/S 
     优点: 
        (1)安全性:需要其特定的客户端,所以面向对象比较确定,将所进行的信息安全处于一个可控的范围 
        (2)效率:客户端的服务器直接相连,省却了中间环节,数据的传输比较快 
        (3)个性化:有特定的客户端,所以可以在较大程度上满足客户的个性化要求 
        (4)稳定性:结构比较稳定,有较强的事务处理能力,可以实现较复杂的业务逻辑 
     缺点: 
        (1)特定的客户端:对pc机有一定的要求,如:操作系统,并且它就像订在墙上的石头桌子,不可再利用 
        (2)中间环节:因为省却了中间环节,所以当客户端达到一定的量时,同时访问  服务器,造成服务器的相
    应变慢,效率变低 
    二、B/S 
     优点: 
        (1)范围:零安装,拥有一个浏览器,即可访问,面向的范围更广 
        (2)维护性:维护简单,更新页面,即可实现面向所有用户的更新 
        (3)共享性:通过浏览器访问,共享性强,就像买来的餐桌,可以再利用 
     缺点: 
        (1)安全性:面向的范围广,所以安全性比较低 
        (2)个性化:因为面型的范围广,所以它是一种公共审美,无法满足个性化的需求。
    
2. 网络层次
  • 网络通信协议:通信协议是对计算机必须遵守的规则,只有遵守这些规则,计算机之间才能进行通信。这就 好比在道路中行驶的汽车一定要遵守交通规则一样,协议中对数据的传输格式、传输速率、传输步骤等做了 统一规定,通信双方必须同时遵守,最终完成数据交换。
  • TCP/IP协议: 传输控制协议/因特网互联协议( Transmission Control Protocol/Internet Protocol),是 Internet最基本、最广泛的协议。它定义了计算机如何连入因特网,以及数据如何在它们之间传输的标准。它 的内部包含一系列的用于处理数据通信的协议,并采用了4层的分层模型,每一层都呼叫它的下一层所提供的 协议来完成自己的需求。
    在这里插入图片描述
3. 网络协议

通信的协议还是比较复杂的, java.net 包中包含的类和接口,它们提供低层次的通信细节。我们可以直接使用这些类和接口,来专注于网络程序开发,而不用考虑通信的细节。

TCP协议
  • TCP协议:传输控制协议 (Transmission Control Protocol)。TCP协议是面向连接的通信协议,即传输数据之前, 在发送端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数据,它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输。

  • 三次握手:TCP协议中,在发送数据的准备阶段,客户端与服务器之间的三次交互,以保证连接的可靠。

    第一次握手,客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认。
    第二次握手,服务器端向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求。
    第三次握手,客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接。整个交互过程如下图所示。
    

在这里插入图片描述
完成三次握手,连接建立后,客户端和服务器就可以开始进行数据传输了。由于这种面向连接的特性,TCP协议可 以保证传输数据的安全,所以应用十分广泛,例如下载文件、浏览网页等。

UDP协议
  • UDP协议:用户数据报协议(User Datagram Protocol)。UDP协议是一个面向无连接的协议。传输数据时,不需 要建立连接,不管对方端服务是否启动,直接将数据、数据源和目的地都封装在数据包中,直接发送。每个 数据包的大小限制在64k以内。它是不可靠协议,因为无连接,所以传输速度快,但是容易丢失数据。日常应 用中,例如视频会议、QQ聊天等。
4. 网络编程三要素
  • 协议:计算机网络通信必须遵守的规则(常见的协议有:TCP、UDP、HTTP、HTTPS)。

  • IP地址:指互联网协议地址(Internet Protocol Address),俗称IP。IP地址用来给一个网络中的计算机设 备做唯一的编号。假如我们把“个人电脑”比作“一台电话”的话,那么“IP地址”就相当于“电话号码”。

    IP地址分类:
       IPv4:是一个32位的二进制数,通常被分为4个字节,表示成 a.b.c.d 的形式,例如 192.168.65.100 。
             其 中a、b、c、d都是0~255之间的十进制整数,那么最多可以表示42亿个。
       IPv6:由于互联网的蓬勃发展,IP地址的需求量愈来愈大,但是网络地址资源有限,
             使得IP的分配越发紧张。 有资料显示,全球IPv4地址在2011年2月分配完毕。
             为了扩大地址空间,拟通过IPv6重新定义地址空间,采用128位地址长度,每16个
             字节一组,分成8组十六进 制数,表示成 ABCD:EF01:2345:6789:ABCD:EF01:2345:6789 ,
             号称可以为全世界的每一粒沙子编上一个网 址,这样就解决了网络地址资源数量
             不够的问题。
    
  • 端口号:用两个字节表示的整数,它的取值范围是0 ~ 65535。其中,0~1023之间的端口号用于一些知名的网 络服务和应用,普通的应用程序需要使用1024以上的端口号。如果端口号被另外一个服务或应用所占用,会 导致当前程序启动失败。

  • 总结:利用 协议 + IP地址 + 端口号 三元组合,就可以标识网络中的进程了,那么进程间的通信就可以利用这个标识与其 它进程进行交互。

二. TCP通信过程

TCP通信能实现两台计算机之间的数据交互,通信的两端,要严格区分为客户端(Client)与服务端(Server)。

1. 两端通信时步骤:
  • 第一步: 服务端程序,需要事先启动,等待客户端的连接。
  • 第二步:客户端主动连接服务器端,连接成功才能通信。服务端不可以主动连接客户端。
2. 客户端与服务端类:
  • 客户端: java.net.Socket 类表示。创建 Socket 对象,向服务端发出连接请求,服务端响应请求,两者建 立连接开始通信。

    Socket 类:该类实现客户端套接字,套接字指的是两台设备之间通讯的端点。 
       构造方法:
          public Socket(String host, int port) :创建套接字对象并将其连接到指定主机上
          的指定端口号。如果指 定的host是null ,则相当于指定地址为回送地址。
          如:Socket client = new Socket("127.0.0.1", 6666);
       成员方法:
          public InputStream getInputStream() : 返回此套接字的输入流。
              如果此Scoket具有相关联的通道,则生成的InputStream 的所有操作也关联该通道。
              关闭生成的InputStream也将关闭相关的Socket。
          public OutputStream getOutputStream() : 返回此套接字的输出流。 
              如果此Scoket具有相关联的通道,则生成的OutputStream 的所有操作也关联该通道。 
              关闭生成的OutputStream也将关闭相关的Socket。
          public void close() :关闭此套接字。 一旦一个socket被关闭,它不可再使用。
              关闭此socket也将关闭相关的InputStream和OutputStream 。
          public void shutdownOutput() : 禁用此套接字的输出流。
               任何先前写出的数据将被发送,随后终止输出流。
    
  • 服务端: java.net.ServerSocket 类表示。创建 ServerSocket 对象,相当于开启一个服务,并等待客户端 的连接。

    ServerSocket 类:这个类实现了服务器套接字,该对象等待通过网络的请求。    
      构造方法:
           public ServerSocket(int port) :使用该构造方法在创建ServerSocket对象时,
           就可以将其绑定到一个指 定的端口号上,参数port就是端口号。     
           如:ServerSocket server = new ServerSocket(6666); 
      成员方法:
      	   public Socket accept() :侦听并接受连接,返回一个新的Socket对象,用于和
      	      客户端实现通信。该方法会一直阻塞直到建立连接。 
    
3. 具体实现步骤在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

  1. 【服务端】启动,创建ServerSocket对象,等待连接。
  2. 【客户端】启动,创建Socket对象,请求连接。
  3. 【服务端】接收连接,调用accept方法,并返回一个Socket对象。
  4. 【客户端】Socket对象,获取OutputStream,向服务端写出数据。
  5. 【服务端】Scoket对象,获取InputStream,读取客户端发送的数据。
  6. 【服务端】Socket对象,获取OutputStream,向客户端回写数据。
  7. 【客户端】Scoket对象,获取InputStream,解析回写数据。
  8. 【客户端】释放资源,断开连接。

服务端

/*
    TCP通信的服务器端:接收客户端的请求,读取客户端发送的数据,给客户端回写数据
    服务器的实现步骤:
        1.创建服务器ServerSocket对象和系统要指定的端口号
        2.使用ServerSocket对象中的方法accept,获取到请求的客户端对象Socket
        3.使用Socket对象中的方法getInputStream()获取网络字节输入流InputStream对象
        4.使用网络字节输入流InputStream对象中的方法read,读取客户端发送的数据
        5.使用Socket对象中的方法getOutputStream()获取网络字节输出流OutputStream对象
        6.使用网络字节输出流OutputStream对象中的方法write,给客户端回写数据
        7.释放资源(Socket,ServerSocket)
 */
public class TCPServer {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //1.创建服务器ServerSocket对象和系统要指定的端口号
        ServerSocket server = new ServerSocket(8888);
        //2.使用ServerSocket对象中的方法accept,获取到请求的客户端对象Socket
        Socket socket = server.accept();
        //3.使用Socket对象中的方法getInputStream()获取网络字节输入流InputStream对象
        InputStream in = socket.getInputStream();
        //4.使用网络字节输入流InputStream对象中的方法read,读取客户端发送的数据
        byte[] bytes = new byte[1024];
        int len = in.read(bytes);
        System.out.println(new String(bytes,0,len));
        //5.使用Socket对象中的方法getOutputStream()获取网络字节输出流OutputStream对象
        OutputStream os = socket.getOutputStream();
        //6.使用网络字节输出流OutputStream对象中的方法write,给客户端回写数据
        os.write("收到谢谢".getBytes());
        //7.释放资源(Socket,ServerSocket)
        socket.close();
        server.close();
        System.out.println("============");

    }
}

客户端

/*
    TCP通信的客户端:向服务器发送连接请求,给服务器发送数据,读取服务器回写的数据
    实现步骤:
        1.创建一个客户端对象Socket,构造方法绑定服务器的ip地址和端口号
        2.使用Socket对象中的方法getInputStream()获取网络字节输出流对象OutputStream。
        3.使用网络字节输出流OutputStream对象中的方法write,给服务器发送数据
        4.使用Socket对象中的方法getInputStream()获取网络字节输入流InputStream对象。
        5.使用网络字节输入流InputStream对象中的方法read,读取服务器回写的数据
        6.释放资源(Socket)
    注意事项:
        1.客户端和服务器端进行交互,必须使用Socket中提供的网络流,不能使用自己创建的流对象
        2.当我们创建客户端对象Socket的时候,就会情趣服务器和服务器进过三次捂手建立连接通路
          此时:如果服务器没有启动,那么会抛出异常java.net.ConnectException: Connection refused: connect
                如果服务器已经启动,那么久可以进行交互。
 */
public class TCPClient {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //1.创建一个客户端对象Socket,构造方法绑定服务器的IP地址和端口号
        Socket socket = new Socket("127.0.0.1",8888);
        //2.使用Socket对象中的方法getOutputStream()获取网络字节输出流OutputStream对象
        OutputStream os = socket.getOutputStream();
        //3.使用网络字节输出流OutputStream对象中的方法write,给服务器发送数据
        os.write("你好服务器".getBytes());
        //4.使用Socket对象中的方法getInputStream()获取网络字节输入流InputStream对象
        InputStream is = socket.getInputStream();
        //5.使用网络字节输入流InputStream对象中的方法read,读取服务器回写的数据
        byte[] bytes = new byte[1024];
        int len = is.read(bytes);
        System.out.println(new String(bytes,0,len));
        //6.释放资源(Socket)
        socket.close();
    }
}
4. TCP实现文件上传案例(C/S版)
  • 第一版:不使用多线程

服务端

/*
    文件上传案例服务器端:读取客户端上传的文件,保存到服务器的硬盘,给客户端回写"上传成功"

    明确:
        数据源:客户端上传的文件
        目的地:服务器的硬盘 d:\\upload\\001.qlv

    实现步骤:
        1.创建一个服务器ServerSocket对象,和系统要指定的端口号
        2.使用ServerSocket对象中的方法accept,获取到请求的客户端Socket对象
        3.使用Socket对象中的方法getInputStream,获取到网络字节输入流InputStream对象
        4.判断d:\\upload文件夹是否存在,不存在则创建
        5.创建一个本地字节输出流FileOutputStream对象,构造方法中绑定要输出的目的地
        6.使用网络字节输入流InputStream对象中的方法read,读取客户端上传的文件
        7.使用本地字节输出流FileOutputStream对象中的方法write,把读取到的文件保存到服务器的硬盘上
        8.使用Socket对象中的方法getOutputStream,获取到网络字节输出流OutputStream对象
        9.使用网络字节输出流OutputStream对象中的方法write,给客户端回写"上传成功"
        10.释放资源(FileOutputStream,Socket,ServerSocket)
 */
public class TCPServer {
    public static void main(String[] args) throws Exception{
        // 1.创建一个服务器ServerSocket对象,和系统要指定的端口号
        ServerSocket server = new ServerSocket(8888);
        //  2.使用ServerSocket对象中的方法accept,获取到请求的客户端Socket对象
        Socket socket = server.accept();
        //3.使用Socket对象中的方法getInputStream,获取到网络字节输入流InputStream对象
        InputStream is = socket.getInputStream();
        // 4.判断d:\\upload文件夹是否存在,不存在则创建
        File file = new File("E:\\Workspace");
        if (!(file.exists())){
            file.mkdir();
        }
        //5.创建一个本地字节输出流FileOutputStream对象,构造方法中绑定要输出的目的地
        FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file + "\\001.qlv");
        //6.使用网络字节输入流InputStream对象中的方法read,读取客户端上传的文件
        byte[] bytes = new byte[1024 * 1024];
        int readerCount = 0;
        System.out.println("服务器读取客户端上传文件开始");
        while ((readerCount = is.read(bytes)) != -1){
            // 7.使用本地字节输出流FileOutputStream对象中的方法write,把读取到的文件保存到服务器的硬盘上
            fos.write(bytes,0,readerCount);
            System.out.println("++");
        }
        System.out.println("服务器读取客户端上传文件结束");

        // 8.使用Socket对象中的方法getOutputStream,获取到网络字节输出流OutputStream对象
        OutputStream os = socket.getOutputStream();
        //9.使用网络字节输出流OutputStream对象中的方法write,给客户端回写"上传成功"
        os.write("上传成功".getBytes());
        // 10.释放资源(FileOutputStream,Socket,ServerSocket)
        fos.close();
        socket.close();
        server.close();
    }
}

客户端

/*
    文件上传案例的客户端:读取本地文件,上传到服务器,读取服务器回写的数据

    明确:
        数据源:001.qlv
        目的地:服务器

    实现步骤:
        1.创建一个本地字节输入流FileInputStream对象,构造方法中绑定要读取的数据源
        2.创建一个客户端Socket对象,构造方法中绑定服务器的IP地址和端口号
        3.使用Socket中的方法getOutputStream,获取网络字节输出流OutputStream对象
        4.使用本地字节输入流FileInputStream对象中的方法read,读取本地文件
        5.使用网络字节输出流OutputStream对象中                                                                           的方法write,把读取到的文件上传到服务器
        6.使用Socket中的方法getInputStream,获取网络字节输入流InputStream对象
        7.使用网络字节输入流InputStream对象中的方法read读取服务回写的数据
        8.释放资源(FileInputStream,Socket)
 */
public class TCPClient {
    public static void main(String[] args) throws Exception{
        //1.创建一个本地字节输入流FileInputStream对象,构造方法中绑定要读取的数据源
        FileInputStream fis = new FileInputStream("001.qlv");
        //2.创建一个客户端Socket对象,构造方法中绑定服务器的IP地址和端口号
        Socket socket = new Socket("192.168.23.2",8888);
        //3.使用Socket中的方法getOutputStream,获取网络字节输出流OutputStream对象
        OutputStream os = socket.getOutputStream();
        //4.使用本地字节输入流FileInputStream对象中的方法read,读取本地文件
        byte [] bytes = new byte[1024 * 1024];
        int readerCount = 0;
        System.out.println("开始读取硬盘文件");
        while ((readerCount = fis.read(bytes)) != -1){
            // 5.使用网络字节输出流OutputStream对象中
            os.write(bytes,0,readerCount);
        }
        System.out.println("硬盘文件读取结束");
        /*
            解决:上传完文件,给服务器写一个结束标记
            void shutdownOutput() 禁用此套接字的输出流。
            对于 TCP 套接字,任何以前写入的数据都将被发送,并且后跟 TCP 的正常连接终止序列。
         */
        socket.shutdownOutput();

        // 6.使用Socket中的方法getInputStream,获取网络字节输入流InputStream对象
        InputStream is = socket.getInputStream();
        while ((readerCount = is.read(bytes)) != -1){
            //7.使用网络字节输入流InputStream对象中的方法read读取服务回写的数据
            System.out.println(new String(bytes,0,readerCount));
        }
        //8.释放资源(FileInputStream,Socket)
        fis.close();
        socket.close();
    }
}
  • 第二版:采用多线程,并让服务器已知处于监听状态
    服务端
/*
    文件上传案例服务器端:读取客户端上传的文件,保存到服务器的硬盘,给客户端回写"上传成功"

    明确:
        数据源:客户端上传的文件
        目的地:服务器的硬盘E:\Workspace\\001.qlv

    实现步骤:
        1.创建一个服务器ServerSocket对象,和系统要指定的端口号
        2.使用ServerSocket对象中的方法accept,获取到请求的客户端Socket对象
        3.使用Socket对象中的方法getInputStream,获取到网络字节输入流InputStream对象
        4.判断d:\\upload文件夹是否存在,不存在则创建
        5.创建一个本地字节输出流FileOutputStream对象,构造方法中绑定要输出的目的地
        6.使用网络字节输入流InputStream对象中的方法read,读取客户端上传的文件
        7.使用本地字节输出流FileOutputStream对象中的方法write,把读取到的文件保存到服务器的硬盘上
        8.使用Socket对象中的方法getOutputStream,获取到网络字节输出流OutputStream对象
        9.使用网络字节输出流OutputStream对象中的方法write,给客户端回写"上传成功"
        10.释放资源(FileOutputStream,Socket,ServerSocket)
 */
public class TCPServer {
    public static void main(String[] args)throws Exception{
        //1.创建一个服务器ServerSocket对象,和系统要指定的端口号
        ServerSocket server = new ServerSocket(8888);
        //2.使用ServerSocket对象中的方法accept,获取到请求的客户端Socket对象

        /*
            让服务器一直处于监听状态(死循环accept方法)
            有一个客户端上传文件,就保存一个文件
         */
        while(true){
            Socket socket = server.accept();

            /*
                使用多线程技术,提高程序的效率
                有一个客户端上传文件,就开启一个线程,完成文件的上传
             */
            new Thread(new Runnable() {
                //完成文件的上传
                @Override
                public void run() {
                    try {
                        //3.使用Socket对象中的方法getInputStream,获取到网络字节输入流InputStream对象
                        InputStream is = socket.getInputStream();
                        //4.判断d:\\upload文件夹是否存在,不存在则创建
                        File file =  new File("E:\\Workspace");
                        if(!file.exists()){
                            file.mkdirs();
                        }
                    /*
                        自定义一个文件的命名规则:防止同名的文件被覆盖
                        规则:域名+毫秒值+随机数
                     */
                        String fileName = "itcast"+System.currentTimeMillis()+new Random().nextInt(999999)+".qlv";

                        //5.创建一个本地字节输出流FileOutputStream对象,构造方法中绑定要输出的目的地
                        //FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file+"\\1.jpg");
                        FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file+"\\"+fileName);
                        //6.使用网络字节输入流InputStream对象中的方法read,读取客户端上传的文件


                        int len =0;
                        byte[] bytes = new byte[1024];
                        while((len = is.read(bytes))!=-1){
                            //7.使用本地字节输出流FileOutputStream对象中的方法write,把读取到的文件保存到服务器的硬盘上
                            fos.write(bytes,0,len);
                        }
                        //8.使用Socket对象中的方法getOutputStream,获取到网络字节输出流OutputStream对象
                        //9.使用网络字节输出流OutputStream对象中的方法write,给客户端回写"上传成功"
                        socket.getOutputStream().write("上传成功".getBytes());
                        //10.释放资源(FileOutputStream,Socket,ServerSocket)
                        fos.close();
                        socket.close();
                    }catch (IOException e){
                        System.out.println(e);
                    }
                }
            }).start();
        }
        //服务器就不用关闭
        //server.close();
    }
}

客户端

/*
    文件上传案例的客户端:读取本地文件,上传到服务器,读取服务器回写的数据

    明确:
        数据源:001.qlv
        目的地:服务器

    实现步骤:
        1.创建一个本地字节输入流FileInputStream对象,构造方法中绑定要读取的数据源
        2.创建一个客户端Socket对象,构造方法中绑定服务器的IP地址和端口号
        3.使用Socket中的方法getOutputStream,获取网络字节输出流OutputStream对象
        4.使用本地字节输入流FileInputStream对象中的方法read,读取本地文件
        5.使用网络字节输出流OutputStream对象中                                                                           的方法write,把读取到的文件上传到服务器
        6.使用Socket中的方法getInputStream,获取网络字节输入流InputStream对象
        7.使用网络字节输入流InputStream对象中的方法read读取服务回写的数据
        8.释放资源(FileInputStream,Socket)
 */
public class TCPClient {
    public static void main(String[] args) throws Exception{
        //1.创建一个本地字节输入流FileInputStream对象,构造方法中绑定要读取的数据源
        FileInputStream fis = new FileInputStream("001.qlv");
        //2.创建一个客户端Socket对象,构造方法中绑定服务器的IP地址和端口号
        Socket socket = new Socket("192.168.23.2",8888);
        //3.使用Socket中的方法getOutputStream,获取网络字节输出流OutputStream对象
        OutputStream os = socket.getOutputStream();
        //4.使用本地字节输入流FileInputStream对象中的方法read,读取本地文件
        byte [] bytes = new byte[1024 * 1024];
        int readerCount = 0;
        System.out.println("开始读取硬盘文件");
        while ((readerCount = fis.read(bytes)) != -1){
            // 5.使用网络字节输出流OutputStream对象中
            os.write(bytes,0,readerCount);
        }
        System.out.println("硬盘文件读取结束");
        /*
            解决:上传完文件,给服务器写一个结束标记
            void shutdownOutput() 禁用此套接字的输出流。
            对于 TCP 套接字,任何以前写入的数据都将被发送,并且后跟 TCP 的正常连接终止序列。
         */
        socket.shutdownOutput();

        // 6.使用Socket中的方法getInputStream,获取网络字节输入流InputStream对象
        InputStream is = socket.getInputStream();
        while ((readerCount = is.read(bytes)) != -1){
            //7.使用网络字节输入流InputStream对象中的方法read读取服务回写的数据
            System.out.println(new String(bytes,0,readerCount));
        }

        //8.释放资源(FileInputStream,Socket)
        fis.close();
        socket.close();
    }
}
5. TCP网页访问案例(B/S版)
  • 不使用多线程
public class TCPServer {
    public static void main(String[] args) throws Exception{
        //创建一个服务器ServerSocket,和系统要指定的版本号
        ServerSocket server = new ServerSocket(8080);
        //使用accept方法获取到请求的客户端对象(浏览器)
        Socket socket = server.accept();
        //使用用Socket对象中的方法getInputStream()方法获取网络字节输入流InputStream对象
        InputStream is = socket.getInputStream();
        //使用网络字节输入流InputStream对象中的方法read读取客户端请求消息
        /*
        byte[] bytes = new byte[1024];
        int readCount = 0;
        while ((readCount = is.read(bytes)) != -1){
            System.out.println(new String(bytes,0,readCount));
        }
         */

        //把is网络字节输入流对象,转换为字符缓冲流,利用readLine读取第一行
        BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
        //把客户端请求信息的第一行读取出来:/TCPIP/web/index.html HTTP/1.1
        String line = br.readLine();
        //把读取到的信息进行切割,只要请求文件名
        String[] arr = line.split(" ");
        String htmlPath = arr[1].substring(1);

        //创建一个本地的字节输入流
        FileInputStream fis = new FileInputStream(htmlPath);
        //使用Socket中getOutPutStream获取网络字节输出流OutPutStream对象
        OutputStream os = socket.getOutputStream();
        //回写文件(index.html文件)

        // 写入HTTP协议响应头,固定写法
        os.write("HTTP/1.1 200 OK\r\n".getBytes());
        os.write("Content-Type:text/html\r\n".getBytes());
        // 必须要写入空行,否则浏览器不解析
        os.write("\r\n".getBytes());

        //一读一写复制文件,把服务读取的html文件回写到客户端
        int len = 0;
        byte[] bytes = new byte[1024];
        while((len = fis.read(bytes))!=-1){
            os.write(bytes,0,len);
        }

        //释放资源、
        fis.close();
        socket.close();
        server.close();
    }
}

  • 使用多线程
/*
    创建BS版本TCP服务器
 */
public class TCPServerThread {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //创建一个服务器ServerSocket,和系统要指定的端口号
        ServerSocket server = new ServerSocket(8080);
        /*
            浏览器解析服务器回写的html页面,页面中如果有图片,那么浏览器就会单独的开启一个线程,读取服务器的图片
            我们就的让服务器一直处于监听状态,客户端请求一次,服务器就回写一次
         */
        while(true){
            //使用accept方法获取到请求的客户端对象(浏览器)
            Socket socket = server.accept();

            new Thread(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    try {
                        //使用Socket对象中的方法getInputStream,获取到网络字节输入流InputStream对象
                        InputStream is = socket.getInputStream();
                        //使用网络字节输入流InputStream对象中的方法read读取客户端的请求信息
                        /*byte[] bytes = new byte[1024];
                        int len = 0;
                        while((len = is.read(bytes))!=-1){
                            System.out.println(new String(bytes,0,len));
                        }*/

                        //把is网络字节输入流对象,转换为字符缓冲输入流
                        BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
                        //把客户端请求信息的第一行读取出来 GET /11_Net/web/index.html HTTP/1.1
                        String line = br.readLine();
                        System.out.println(line);
                        //把读取的信息进行切割,只要中间部分 /11_Net/web/index.html
                        String[] arr = line.split(" ");
                        //把路径前边的/去掉,进行截取 11_Net/web/index.html
                        String htmlpath = arr[1].substring(1);

                        //创建一个本地字节输入流,构造方法中绑定要读取的html路径
                        FileInputStream fis = new FileInputStream(htmlpath);
                        //使用Socket中的方法getOutputStream获取网络字节输出流OutputStream对象
                        OutputStream os = socket.getOutputStream();

                        // 写入HTTP协议响应头,固定写法
                        os.write("HTTP/1.1 200 OK\r\n".getBytes());
                        os.write("Content-Type:text/html\r\n".getBytes());
                        // 必须要写入空行,否则浏览器不解析
                        os.write("\r\n".getBytes());

                        //一读一写复制文件,把服务读取的html文件回写到客户端
                        int len = 0;
                        byte[] bytes = new byte[1024];
                        while((len = fis.read(bytes))!=-1){
                            os.write(bytes,0,len);
                        }

                        //释放资源
                        fis.close();
                        socket.close();
                    }catch (IOException e){
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }).start();
        }
        //server.close();
    }
}
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