EventBus是一款针对Android优化的发布/订阅事件总线。主要功能是替代Intent,Handler,BroadCast在Fragment,Activity,Service,线程之间传递消息.优点是开销小,代码更优雅。并将发送者和接收者解耦。
使用步骤:
(1)定义消息类,该类可以不继承任何基类也不需要实现任何接口,例如messageEvent
(2)在需要订阅事件的地方注册事件
EventBus.getDefault().register(this);
(3)产生事件,即发送消息
EventBus.getDefault().post(messageEvent);
(4)处理消息
@Subscribe(threadMode = ThreadMode.PostThread)
public void XXX(MessageEvent messageEvent){
...
}
(5)取消消息订阅
EventBus.getDefault().unregister(this);
在EventBus中的观察者通常有四种线程模型,分别是PostThread(默认)、MainThread、BackgroundThread与Async。
PostThread:如果使用事件处理函数指定了线程模型为PostThread,那么该事件在哪个线程发布出来的,事件处理函数就会在这个线程中运行,也就是说发布事件和接收事件在同一个线程。在线程模型为PostThread的事件处理函数中尽量避免执行耗时操作,因为它会阻塞事件的传递,甚至有可能会引起ANR。在3.0中用POSTING
MainThread:如果使用事件处理函数指定了线程模型为MainThread,那么不论事件是在哪个线程中发布出来的,该事件处理函数都会在UI线程中执行。该方法可以用来更新UI,但是不能处理耗时操作。3.0中叫做MAIN
BackgroundThread:如果使用事件处理函数指定了线程模型为BackgroundThread,那么如果事件是在UI线程中发布出来的,那么该事件处理函数就会在新的线程中运行,如果事件本来就是子线程中发布出来的,那么该事件处理函数直接在发布事件的线程中执行。在此事件处理函数中禁止进行UI更新操作。3.0中称为BACKGROUND
Async:如果使用事件处理函数指定了线程模型为Async,那么无论事件在哪个线程发布,该事件处理函数都会在新建的子线程中执行。同样,此事件处理函数中禁止进行UI更新操作。
特别注意不同的线程模型的区别