商城系统开发从0到1(解决事务和锁引起的问题)

7 篇文章 0 订阅
3 篇文章 0 订阅

开发商城系统的过程中遇到了个问题,在这里记录一下。

说到商品,那就有库存的问题,那么如何解决在分布式系统下商品的库存问题呢,那肯定要考虑到分布式锁了,一开始想自己实现Redis分布式锁,后面看到网上有开源的klock 码云地址: https://gitee.com/kekingcn/spring-boot-klock-starter,上手非常的简单。

在这里就不多做介绍了,那接下来问题来了,附上代码。

@Override
    @Klock(keys = {"#productId"})
    @Transactional
    public  ResultMap subStock(String productId,Long count,String userid) {
        Product product=new Product();
        product.setStock(productDetailAdminDto.getStock()-count);
        boolean flag=this.update(product,new EntityWrapper<Product>().eq("ID",productId));
        if (flag){
            return ResultUtil.success();
        }else{
            return ResultUtil.error("更新商品库存失败");
        }

    }

使用了Apache Ab做压测 data.txt 放到bin目录下,存放着请求的参数,json格式的。 -H 放请求头的信息,使用了JWTtoken,-n 请求次数  -c 并发次数

ab -p data.txt -T application/json -H "X-TOKEN:eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbG" -n 1000 -c 100 http://172.0.0.1:9069/product/subStock

在压测100并发请求下,偶尔会出问题,但是压测500并发请求肯定出现问题,库存会出现超卖的问题。一开始还在怀疑是否分布式锁不生效,后来在单机下测试使用synchronized一样出现问题。接下来我定位到了问题,是事务引起的,果不其然。根据以上的排查过程,已经很清楚的确认了事务与锁之间存在的问题。由于事务范围大于锁代码块范围,在锁代码块执行完成后,此时事务还未提交,导致此时进入锁代码块的其他线程,读到的仍是原有的库存数据。

 

下面给出我的解决方案

@Override
    @Klock(keys = {"#productId"})
    @Transactional(propagation = Propagation.NOT_SUPPORTED)
    public  ResultMap subStock(String productId,Long count,String userid) {
  
        Product product=new Product();
        product.setStock(productDetailAdminDto.getStock()-count);
        boolean flag=this.update(product,new EntityWrapper<Product>().eq("ID",productId));
        if (flag){
            return ResultUtil.success();
        }else{
            return ResultUtil.error("更新商品库存失败");
        }

    }

就是把事务设置成NOT_SUPPORT,这样我们这个方法下的事务就不会生效了,因为这个是需要被提交订单方法调用的,而提交订单是有事务的,所以这里才要这样设置,避免被事务影响到而出现的数据脏读。不过因为我这个方法里面只有一个更新操作,所以可以不用考虑事务的问题,如果是有多表的更新,要手动开启事务和事务回滚。

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值