Android为TV端助力:自定义view之太阳

先看效果图



package com.hhzt.iptv.lvb_w8.view;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.PixelFormat;
import android.graphics.PorterDuff;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView;
import android.view.View;

/**
* 自定义灯光选择View
*
* @author Chuwe1
*/
public class LightView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback, Runnable {

// 默认半径
private static final int DEFAULT_RADIUS = 170;

private SurfaceHolder mHolder;
private Canvas mCanvas;
private boolean flag;
/**
* 当前进度
*/
private int mCurrentCount = 0;

// 圆和刻度的画笔
private Paint mPaint;
// 指针画笔
private Paint mPointerPaint;

// 画布的宽高
private int mCanvasWidth, mCanvasHeight;
// 时钟半径
private int mRadius = DEFAULT_RADIUS;


public LightView(Context context) {
this(context, null);
}

public LightView(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}

public LightView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);

mHolder = getHolder();
mHolder.addCallback(this);

mPaint = new Paint();
mPointerPaint = new Paint();

mPaint.setColor(Color.WHITE);
mPaint.setAntiAlias(true); // 消除锯齿
mPaint.setStrokeWidth(10); // 设置圆环的宽度
mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND); // 定义线段断电形状为圆头
mPaint.setAntiAlias(true); // 消除锯齿



mPointerPaint.setColor(Color.BLACK);
mPointerPaint.setAntiAlias(true);
mPointerPaint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);
mPointerPaint.setTextSize(22);
mPointerPaint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);

setZOrderOnTop(true);
getHolder().setFormat(PixelFormat.TRANSLUCENT);

setFocusable(true);
setFocusableInTouchMode(true);
}

@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);

int widthSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
int heightSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);

int desiredWidth, desiredHeight;
if (widthMode == MeasureSpec.EXACTLY) {
desiredWidth = widthSize;
} else {
desiredWidth = mRadius * 2 + getPaddingLeft() + getPaddingRight();
if (widthMode == MeasureSpec.AT_MOST) {
desiredWidth = Math.min(widthSize, desiredWidth);
}
}

if (heightMode == MeasureSpec.EXACTLY) {
desiredHeight = heightSize;
} else {
desiredHeight = mRadius * 2 + getPaddingTop() + getPaddingBottom();
if (heightMode == MeasureSpec.AT_MOST) {
desiredHeight = Math.min(heightSize, desiredHeight);
}
}

// +4是为了设置默认的2px的内边距,因为绘制时钟的圆的画笔设置的宽度是2px
setMeasuredDimension(mCanvasWidth = desiredWidth + 20, mCanvasHeight = desiredHeight + 20);

mRadius = (int) (Math.min(desiredWidth - getPaddingLeft() - getPaddingRight(),
desiredHeight - getPaddingTop() - getPaddingBottom()) * 1.0f / 2);
}

@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
flag = true;
new Thread(this).start();
}

@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
}

@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
flag = false;
}

@Override
public void run() {
draw();
}

private Handler handler = new Handler(new Handler.Callback() {
@Override
public boolean handleMessage(Message msg) {
return false;
}
});


/**
* 绘制
*/
private void draw() {
try {
mCanvas = mHolder.lockCanvas();
if (mCanvas != null) {
//去掉背景颜色,使其透明
mCanvas.drawColor(Color.TRANSPARENT, PorterDuff.Mode.CLEAR);

mPaint.setColor(Color.WHITE);
//将坐标系原点移至去除内边距后的画布中心
mCanvas.translate(mCanvasWidth * 1.0f / 2 + getPaddingLeft() - getPaddingRight(),
mCanvasHeight * 1.0f / 2 + getPaddingTop() - getPaddingBottom());
//绘制圆盘
mCanvas.drawCircle(0, 0, mRadius-30, mPaint);
mPaint.setColor(Color.WHITE);
//绘制时刻度
for (int i = 0; i < 10; i++) {
mCanvas.drawLine(0, mRadius, 0, mRadius - 10, mPaint);
mCanvas.rotate(36);
}
mPaint.setColor(Color.parseColor("#FEF37A"));
//绘制时刻度
for (int i = 0; i < mCurrentCount; i++) {
mCanvas.drawLine(0, -mRadius, 0, -(mRadius - 10), mPaint);
mCanvas.rotate(36);
}
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if (mCanvas != null) {
mHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas);
}
}
}

public void setCurrentCount(int count){
this.mCurrentCount = count;
invalidate();
}

@Override
protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) {
super.onLayout(changed, left, top, right, bottom);
this.setBackgroundColor(Color.TRANSPARENT);
}


}
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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。在编写C程序时,需要注意变量的声明和定义、指针的使用、内存的分配与释放等问题。C语言中常用的数据结构包括: 1. 数组:一种存储同类型数据的结构,可以进行索引访问和修改。 2. 链表:一种存储不同类型数据的结构,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。 3. 栈:一种后进先出(LIFO)的数据结构,可以通过压入(push)和弹出(pop)操作进行数据的存储和取出。 4. 队列:一种先进先出(FIFO)的数据结构,可以通过入队(enqueue)和出队(dequeue)操作进行数据的存储和取出。 5. 树:一种存储具有父子关系的数据结构,可以通过中序遍历、前序遍历和后序遍历等方式进行数据的访问和修改。 6. 图:一种存储具有节点和边关系的数据结构,可以通过广度优先搜索、深度优先搜索等方式进行数据的访问和修改。 这些数据结构在C语言中都有相应的实现方式,可以应用于各种不同的场景。C语言中的各种数据结构都有其优缺点,下面列举一些常见的数据结构的优缺点: 数组: 优点:访问和修改元素的速度非常快,适用于需要频繁读取和修改数据的场合。 缺点:数组的长度是固定的,不适合存储大小不固定的动态数据,另外数组在内存中是连续分配的,当数组较大时可能会导致内存碎片化。 链表: 优点:可以方便地插入和删除元素,适用于需要频繁插入和删除数据的场合。 缺点:访问和修改元素的速度相对较慢,因为需要遍历链表找到指定的节点。 栈: 优点:后进先出(LIFO)的特性使得栈在处理递归和括号匹配等问题时非常方便。 缺点:栈的空间有限,当数据量较大时可能会导致栈溢出。 队列: 优点:先进先出(FIFO)的特性使得

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