学习threejs,创建立方体,并执行旋转动画


一、前言

本文基于threejs,实现立方体的创建,并加入立方体旋转动画

二、代码示例

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>learn1(创建立方体、旋转)</title>
    <script src="lib/threejs/91/three.js"></script>
    <style>
        body{margin:0;}
        canvas{width: 100%; height:100%; display: block;}
    </style>
</head>
<body>

<script>
  //创建场景
  var scene = new THREE.Scene();
  //设置相机(视野,显示口的宽高比,近裁剪面,远裁剪面)
  var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, 	 window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000 );
  //渲染器
  var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
  //设置渲染器的高度和宽度,如果加上第三个值 false,则按场景大小显示,等比例缩放
  renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight,false);
  //将渲染器添加到html当中
  document.body.appendChild( renderer.domElement );

  //盒子模型(BoxGeometry),这是一个包含立方体所有顶点和填充面的对象。
  var geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 2, 1 );
  //使用网孔基础材料(MeshBasicMaterial)进行着色器,这里只绘制了一个绿色
  var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ffff } );
  //使用网孔(Mesh)来承载几何模型
  var cube = new THREE.Mesh( geometry, material );
  //将模型添加到场景当中
  scene.add( cube );
  //将相机沿z轴偏移5
  camera.position.z = 5;
  //设置一个动画函数
  var animate = function () {
    //一秒钟调用60次,也就是以每秒60帧的频率来绘制场景。
    requestAnimationFrame( animate );

    //console.log(cube.rotation);
    //每次调用模型的沿xy轴旋转0.01
    cube.rotation.x += 0.01;
    cube.rotation.y += 0.01;
    // cube.rotation.z += 0.01;
    //使用渲染器把场景和相机都渲染出来
    renderer.render(scene, camera);
  };
  animate();
</script>
</body>
</html>

效果如图:
在这里插入图片描述

三、总结

以上为基于threejs,实现立方体的创建,并加入立方体旋转动画的简单案例,希望对您有帮助~
在这里插入图片描述

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