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转载 warning: LF will be replaced by CRLF问题解决方法
坑:导致defs lua脚本不一致。开发环境:操作系统: windows xpruby 1.9.2rails 3.1.3git version 1.7.8.msysgit.0 问题描述:启动GIT: 新建了一个rails工程 Ruby代码 $ rails new blog 当切换到blog目录下执行 Ruby代码 $ git init $ git add . 系统出现如下错误...
2018-04-26 17:03:59 12032 2
转载 Unity GUI(uGUI)使用心得与性能总结
作者:kingshijie链接:https://www.jianshu.com/p/061e67308e5f來源:简书背景和目的小哈接触Unity3D也有一段时间了,项目组在UI解决方案的选型一直是用的原生的uGUI,因此本人也是使用了一段时间的uGUI,在uGUI的使用方面积累了一些自己的经验,在此进行一个记录与总结。本文接下来将会对uGUI的Runtime性能进行着重讨论,其它的因素也很多而且...
2018-03-27 14:24:40 596
原创 C++ Primer Plus(第七章 函数—C++的编程模块)内容精要
C++Primer Plus(第七章 函数—C++的编程模块)内容精要1. C++对于返回值的类型有一定的限制:不能是数组,但可以是其他任何类型——整数、浮点数、指针,甚至可以是结构和对象!(有趣的是,虽然C++函数不能直接返回数组,但可以将数组作为结构或对象组成部分来返回。)2. 为什么需要原型:原型描述了函数到编译器的接口,也就是说,它将函数返回值的类型(如果有的话)以及参数的类型和数量告诉编...
2018-02-09 11:09:49 221
转载 C++ cin返回值问题
转自:http://www.cnblogs.com/alex-tech/archive/2012/03/27/2420197.html首先cin是一个对象,不会"返回"值,>>和>和cin>>a>>b>>c;(((cin>>a)>>b)>>c);操作cin>>a的意义: 调用istream 的operator>>方法读取数据并存入变量a中。那么>>或者>返回的是
2018-02-07 16:17:32 4019
转载 深入理解C#的装箱和拆箱
装箱和拆箱是值类型和引用类型之间相互转换是要执行的操作。 1. 装箱在值类型向引用类型转换时发生2. 拆箱在引用类型向值类型转换时发生光上述两句话不难理解,但是往深处了解,就需要一些篇幅来解释了。我们先看装箱时都会发生什么事情,下面是一行最简单的装箱代码object obj = 1;
2018-02-05 18:23:32 117
转载 常见C++面试题及基本知识点总结(一)
【原文出处】:http://www.cnblogs.com/LUO77/p/5771237.html 1. 结构体和共同体的区别。定义:结构体struct:把不同类型的数据组合成一个整体,自定义类型。共同体union:使几个不同类型的变量共同占用一段内存。地址:struct和union都有内存对齐,结构体的内存布局依赖于CPU、操作系统、编译器及编译
2018-02-04 17:30:07 124
空空如也
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