呕吼!我的第二篇博客哦!其实吧,我是在这里:https://blog.csdn.net/csdnsevenn/article/details/79607688 看到的这个问题,觉得很有意思,然后就想自己写个代码跑一下。
首先介绍下八皇后问题:在一个8X8的国际象棋棋盘上,需要将8个皇后棋子按照要求全部摆放在棋盘上。皇后棋子很特殊,皇后棋子所在的行、列、正对角线、反对角线上都是它的攻击范围,最终摆放要求是任意两个皇后棋子都不能够相互攻击,也就是所有的皇后棋子都是安全的。
首先看到这个问题,就能想到,最终摆放的结果肯定是皇后棋子肯定分散在不同的行、列、正反对角线,也就是在每一行、列、正反对角线有且只有一个皇后棋,可以这么思考:
我们从棋盘第一行开始落棋子,首先找出一个没有处在攻击范围内的位置, 找到了[0][0]位置, 在该位置落一个皇后棋子,然后将该位置的所有攻击区域置一个标记, 准备进入第二行落子;
在第二行,同样找出一个没有处在攻击范围内的位置,找到了[1][2], 同样的落子,攻击区域置位,准备进入第三行落子;
接下来重复同样的步骤,假如在第i行时找不到能够落子的位置,则收回上一步落的棋子,并将其攻击区域还原,假如在最后一行找到了能够落子的位置,则得到了解。
棋盘用数组a[8][8]表示,初始状态数组值全为0,表示未落子。如有落子将数组对应位置的值设为-1。那么如何表示棋子的攻击区域呢?我最初想的是,落子时将棋子的攻击区域的值设为1,悔子时将棋子的攻击区域设为0。但是发现程序出现了问题,于是我单步调试程序并观察每一步落子与悔子时的棋盘状态,终于发现了问题所在。原来,在落子时,两个棋子的攻击区域之间是会发生重叠的,如果只有一个状态1表示某位置处在攻击状态的话,那么在回收该棋子时,可能会把其他棋子的攻击区域也同样回收了,最后,调整代码,终于成功解决!
下面是代码:
#include <iostream>
using namespace std;
//在棋盘a[i][j]位置落子,并将其攻击区域置位
void ChessQueenDown(int i, int j, int a[][8])
{
//落子
a[i][j] = -1;
//将棋子行攻击区域置位,
bool bCircle = true;
for (int k = 1; bCircle; ++k)
{
bCircle = false;
if ((j - k) >= 0)
{
a[i][j - k] += 1;
bCircle = true;
}
if ((j + k) <= 7)
{
a[i][j + k] += 1;
bCircle = true;
}
}
//将棋子列攻击区域置位
bCircle = true;
for (int k = 1; bCircle; ++k)
{
bCircle = false;
if ((i - k) >= 0)
{
a[i - k][j] += 1;
bCircle = true;
}
if ((i + k) <= 7)
{
a[i + k][j] += 1;
bCircle = true;
}
}
//将棋子正对角线攻击区域置位
bCircle = true;
for (int k = 1; bCircle; ++k)
{
bCircle = false;
if ((i - k) >= 0 && (j - k) >= 0)
{
a[i - k][j - k] += 1;
bCircle = true;
}
if ((i + k) <= 7 && (j + k) <= 7)
{
a[i + k][j + k] += 1;
bCircle = true;
}
}
//将棋子反对角线攻击区域置位
bCircle = true;
for (int k = 1; bCircle; ++k)
{
bCircle = false;
if ((i + k) <= 7 && (j - k) >= 0)
{
a[i + k][j - k] += 1;
bCircle = true;
}
if ((i - k) >= 0 && (j + k) <= 7)
{
a[i - k][j + k] += 1;
bCircle = true;
}
}
}
//将棋盘a[i][j]位置的棋子收回,并将其攻击区域复位
void ChessQueenBack(int i, int j, int a[][8])
{
//收子
a[i][j] = 0;
//将棋子行攻击区域置位
bool bCircle = true;
for (int k = 1; bCircle; ++k)
{
bCircle = false;
if ((j - k) >= 0)
{
a[i][j - k] -= 1;
bCircle = true;
}
if ((j + k) <= 7)
{
a[i][j + k] -= 1;
bCircle = true;
}
}
//将棋子列攻击区域置位
bCircle = true;
for (int k = 1; bCircle; ++k)
{
bCircle = false;
if ((i - k) >= 0)
{
a[i - k][j] -= 1;
bCircle = true;
}
if ((i + k) <= 7)
{
a[i + k][j] -= 1;
bCircle = true;
}
}
//将棋子正对角线攻击区域复位
bCircle = true;
for (int k = 1; bCircle; ++k)
{
bCircle = false;
if ((i - k) >= 0 && (j - k) >= 0)
{
a[i - k][j - k] -= 1;
bCircle = true;
}
if ((i + k) <= 7 && (j + k) <= 7)
{
a[i + k][j + k] -= 1;
bCircle = true;
}
}
//将棋子反对角线攻击区域复位
bCircle = true;
for (int k = 1; bCircle; ++k)
{
bCircle = false;
if ((i + k) <= 7 && (j - k) >= 0)
{
a[i + k][j - k] -= 1;
bCircle = true;
}
if ((i - k) >= 0 && (j + k) <= 7)
{
a[i - k][j + k] -= 1;
bCircle = true;
}
}
}
//打印棋盘
void PrintChessBoard(int a[][8])
{
for (int i = 0; i < 8; ++i)
{
for (int j = 0; j < 8; ++j)
{
cout << a[i][j] << "\t";
}
cout << "\n\n";
}
}
void EightQueens(int i, int a[][8])
{
for (int j = 0; j < 8; ++j)
{
//找出当前行不在攻击范围的位置
if (a[i][j] == 0)
{
//落子并置位
ChessQueenDown(i, j, a);
if (i == 7)//i == 7 说明所有8个皇后棋子已经下完,打印结果
{
PrintChessBoard(a);
cout << "****************************************************************" << endl;
return;
}
EightQueens(i + 1, a); //函数返回,说明在i+1行的所有位置都处在攻击范围内,也就是说在第i行第j列落子是错误的,所以
//将a[i][j]棋子收回,并复位其攻击区域,继续尝试在该行的下一个位置落子。
ChessQueenBack(i, j, a);
}
}
return;
}
int main()
{
int a[8][8] = { 0 };
//PrintChessBoard(a);
EightQueens(0, a);
getchar();
return 1;
}