LinkeList原理
LinkedList 和 ArrayList 一样,都实现了 List 接口,但其内部的数据结构有本质的不同。LinkedList 是基于链表实现的(通过名字也能区分开来),所以它的插入和删除操作比 ArrayList 更加高效。但也是由于其为基于链表的,所以随机访问的效率要比 ArrayList 差。
LinkedList数据结构原理
LinkedList底层的数据结构是基于双向循环链表的,且头结点中不存放数据,如下:
既然是双向链表,那么必定存在一种数据结构——我们可以称之为节点,节点实例保存业务数据,前一个节点的位置信息和后一个节点位置信息,如下图所示:
数组和链表结构对比
数组 是将元素在内存中连续存放,由于每个元素占用内存相同,可以通过下标迅速访问数组中任何元素。但是如果要在数组中增加一个元素,需要移动大量元素,在内存中空出一个元素的空间,然后将要增加的元素放在其中。同样的道理,如果想删除一个元素,同样需要移动大量元素去填掉被移动的元素。如果应用需要快速访问数据,很少插入和删除元素,就应该用数组。
链表 中的元素在内存中不是顺序存储的,而是通过存在元素中的指针联系到一起,每个结点包括两个部分:一个是存储 数据元素 的 数据域,另一个是存储下一个结点地址的 指针。
如果要访问链表中一个元素,需要从第一个元素开始,一直找到需要的元素位置。但是增加和删除一个元素对于链表数据结构就非常简单了,只要修改元素中的指针就可以了。如果应用需要经常插入和删除元素你就需要用链表。
内存存储区别
数组从栈中分配空间, 对于程序员方便快速,但自由度小。
链表从堆中分配空间, 自由度大但申请管理比较麻烦.
逻辑结构区别
数组必须事先定义固定的长度(元素个数),不能适应数据动态地增减的情况。当数据增加时,可能超出原先定义的元素个数;当数据减少时,造成内存浪费。
链表动态地进行存储分配,可以适应数据动态地增减的情况,且可以方便地插入、删除数据项。(数组中插入、删除数据项时,需要移动其它数据项)
总结
1、存取方式上,数组可以顺序存取或者随机存取,而链表只能顺序存取;
2、存储位置上,数组逻辑上相邻的元素在物理存储位置上也相邻,而链表不一定;
3、存储空间上,链表由于带有指针域,存储密度不如数组大;
4、按序号查找时,数组可以随机访问,时间复杂度为O(1),而链表不支持随机访问,平均需要O(n);
5、按值查找时,若数组无序,数组和链表时间复杂度均为O(1),但是当数组有序时,可以采用折半查找将时间复杂度降为O(logn);
6、插入和删除时,数组平均需要移动n/2个元素,而链表只需修改指针即可;
7、空间分配方面:
数组在静态存储分配情形下,存储元素数量受限制,动态存储分配情形下,虽然存储空间可以扩充,但需要移动大量元素,导致操作效率降低,而且如果内存中没有更大块连续存储空间将导致分配失败;
链表存储的节点空间只在需要的时候申请分配,只要内存中有空间就可以分配,操作比较灵活高效;
相关代码
package com.itmayiedu;
/**
* 纯手写 LinkeList<br>
* 作者: 每特教育-余胜军<br>
* 联系方式:QQ644064779|WWW.itmayiedu.com<br>
*
* @param <E>
*/
public class LinkeList<E> {
// 第一个元素
private Node first;
// 最后一个元素
private Node last;
// 实际存放在长度
private int size;
class Node {
// 上一个节点
Node prev;
// 节点内容
Object object;
// 下一个节点
Node next;
}
public void add(E e) {
// 创建新的节点
Node node = new Node();
// 节点内容
node.object = e;
if (first == null) {
// // 上一个节点
// node.prev = null;
// // 下一个节点
// node.next = null;
// 第一个元素和最后一个元素都是为node
first = node;
} else {
// 存放上一个节点内容
node.prev = last;
// 设置上一个节点的next为当前节点
last.next = node;
}
last = node;
size++;
}
public void add(int index, E e) {
// 1.循环遍历到当前index位置Node
// 2.新增当前节点
Node newNode = new Node();
newNode.object = e;
// 获取原来的节点
LinkeList<E>.Node olNode = getNode(index);
// 获取原来上一个节点
LinkeList<E>.Node olNodePrev = olNode.prev;
// 4.新增节点的上一个还是当前Node节点的 上一个节点,下一个就是原来的节点
// 原来上一个节点变为当前节点
olNode.prev = newNode;
if (olNodePrev == null)
first = newNode;
else
// 原来上一个节点的下一个节点变为当前节点
olNodePrev.next = newNode;
// 新节点的下一个节点为原来节点
newNode.next = olNode;
size++;
}
public E get(int index) {
LinkeList<E>.Node node = getNode(index);
return (E) node.object;
}
public Node getNode(int index) {
Node node = null;
if (first != null) {
node = first;
for (int i = 0; i < index; i++) {
node = node.next;
}
}
return node;
}
public void remove(int index) {
checkElementIndex(index);
LinkeList<E>.Node node = getNode(index);
if (node != null) {
LinkeList<E>.Node prevNode = node.prev;
LinkeList<E>.Node nextNode = node.next;
// 设置上一个节点的next为当前删除节点的next
if (prevNode != null) {
prevNode.next = nextNode;
}
// 判断是否是最后一个节点
if (nextNode != null) {
nextNode.prev = prevNode;
}
}
size--;
}
public static void main(String[] args) {
LinkeList<String> linkeList = new LinkeList<String>();
linkeList.add("张三");
linkeList.add("李四");
linkeList.add("wawngma");
linkeList.add("wangai");
linkeList.add(2, "ll");
for (int i = 0; i < linkeList.size; i++) {
System.out.println(linkeList.get(i));
}
}
private boolean isElementIndex(int index) {
return index >= 0 && index < size;
}
private void checkElementIndex(int index) {
if (!isElementIndex(index))
throw new IndexOutOfBoundsException("越界啦!");
}
}