Netty入门-通信协议编解码

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  • 设计通信协议 

 

  1. 首先,第一个字段是魔数,通常情况下为固定的几个字节(我们这边规定为4个字节)。 为什么需要这个字段,而且还是一个固定的数?假设我们在服务器上开了一个端口,比如 80 端口,如果没有这个魔数,任何数据包传递到服务器,服务器都会根据自定义协议来进行处理,包括不符合自定义协议规范的数据包。例如,我们直接通过 http://服务器ip 来访问服务器(默认为 80 端口), 服务端收到的是一个标准的 HTTP 协议数据包,但是它仍然会按照事先约定好的协议来处理 HTTP 协议,显然,这是会解析出错的。而有了这个魔数之后,服务端首先取出前面四个字节进行比对,能够在第一时间识别出这个数据包并非是遵循自定义协议的,也就是无效数据包,为了安全考虑可以直接关闭连接以节省资源。在 Java 的字节码的二进制文件中,开头的 4 个字节为0xcafebabe 用来标识这是个字节码文件,亦是异曲同工之妙。

  2. 接下来一个字节为版本号,通常情况下是预留字段,用于协议升级的时候用到,有点类似 TCP 协议中的一个字段标识是 IPV4 协议还是 IPV6 协议,大多数情况下,这个字段是用不到的,不过为了协议能够支持升级,我们还是先留着。

  3. 第三部分,序列化算法表示如何把 Java 对象转换二进制数据以及二进制数据如何转换回 Java 对象,比如 Java 自带的序列化,json,hessian 等序列化方式。

  4. 第四部分的字段表示指令,关于指令相关的介绍,我们在前面已经讨论过,服务端或者客户端每收到一种指令都会有相应的处理逻辑,这里,我们用一个字节来表示,最高支持256种指令,对于我们这个 IM 系统来说已经完全足够了。

  5. 接下来的字段为数据部分的长度,占四个字节。

  6. 最后一个部分为数据内容,每一种指令对应的数据是不一样的,比如登录的时候需要用户名密码,收消息的时候需要用户标识和具体消息内容等等。

传输的数据示例:

  •  编码:

    public ByteBuf encode() {
        // 1. 创建 ByteBuf 对象
        //返回适配 io 读写相关的内存,它会尽可能创建一个直接内存,直接内存可以理解为不受 jvm 堆管理的内存空间,写到 IO 缓冲区的效果更高。
        ByteBuf byteBuf = ByteBufAllocator.DEFAULT.ioBuffer();
        // 2. 序列化 Java 对象
        byte[] bytes = "传输的数据".getBytes();

        // 3. 实际编码过程
        byteBuf.writeInt(1);//魔数,4个字节
        byteBuf.writeByte(1);//版本号 1个字节
        byteBuf.writeByte(1);//序列化算法 1个字节
        byteBuf.writeByte(1);//指令 1个字节
        byteBuf.writeInt(bytes.length);//数据部分的长度 4个字节
        byteBuf.writeBytes(bytes);//数据内容

        return byteBuf;
    }
  • 解码:

    public void decode(ByteBuf byteBuf) {
        // 假定 decode 方法传递进来的 ByteBuf 已经是合法的,跳过 magic number
        byteBuf.skipBytes(4);

        // 跳过版本号
        byteBuf.skipBytes(1);

        // 序列化算法标识
        byte serializeAlgorithm = byteBuf.readByte();

        // 指令
        byte command = byteBuf.readByte();

        // 数据包长度
        int length = byteBuf.readInt();
        System.out.println("数据包长度="+length);

        byte[] bytes = new byte[length];
        byteBuf.readBytes(bytes);

        System.out.println("数据:"+new String(bytes));
    }

 

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