Netty-性能优化

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  • 共享 handler--处理器修改为单例模式

serverBootstrap
                .childHandler(new ChannelInitializer<NioSocketChannel>() {
                    protected void initChannel(NioSocketChannel ch) {
                        ch.pipeline().addLast(new XXXHander());
                    }
                });

处理器修改为单例模式(没有成员变量的处理器都可以修改为单例模式):

// 1. 加上注解标识,表明该 handler 是可以多个 channel 共享的
@ChannelHandler.Sharable
public class xxxHandler extends SimpleChannelInboundHandler<xxxPacket> {

    // 2. 构造单例
    public static final xxxHandler INSTANCE = new xxxHandler();

    protected LoginRequestHandler() {
    }

}

 添加处理器修改为:

serverBootstrap
        .childHandler(new ChannelInitializer<NioSocketChannel>() {
            protected void initChannel(NioSocketChannel ch) {
                // ...单例模式,多个 channel 共享同一个 handler
                ch.pipeline().addLast(xxxHandler.INSTANCE);
                // ...
            }
        });
  • ctx.writeAndFlush()和ctx.channel().writeAndFlush() 

在某个 inBound 类型的 handler 处理完逻辑之后,调用 ctx.writeAndFlush() 可以直接一口气把对象送到 codec 中编码,然后写出去 

在某个 inBound 类型的 handler 处理完逻辑之后,调用 ctx.channel().writeAndFlush(),对象会从最后一个 outBound 类型的 handler 开始,逐个往前进行传播,路径是要比 ctx.writeAndFlush() 要长的。 

 

  • 减少阻塞线程的操作

  • 方法一:把耗时的操作丢到业务线程池中去处理,就可以避免一些耗时的操作影响 Netty 的 NIO 线程,从而影响其他的 channel
ThreadPool threadPool = xxx;

protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, T packet) {
    threadPool.submit(new Runnable() {
        // 1. balabala 一些逻辑
        // 2. 数据库或者网络等一些耗时的操作
        // 3. writeAndFlush()
        // 4. balabala 其他的逻辑
    })
}
  •  方法二:把耗时的操作放到通道的taskQueue任务队列中异步执行
protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, T packet) {
     ctx.channel().eventLoop().execute(new Runnable() {
         public void run() {
             //耗时操作放到这里运行
         }
     });
}

  • 方法三:把耗时的操作放到通道的scheduleTaskQueue定时任务队列中异步执行
protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, T packet) {
     ctx.channel().eventLoop().schedule(new Runnable() {
         public void run() {
              //耗时操作放到这里运行
         }
     },5, TimeUnit.SECONDS);
}
  • 准确统计处理时长

错误示范:

protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, T packet) {
    threadPool.submit(new Runnable() {
        long begin = System.currentTimeMillis();
        // 1. balabala 一些逻辑
        // 2. 数据库或者网络等一些耗时的操作
        // 3. writeAndFlush()
        // 4. balabala 其他的逻辑
        long time =  System.currentTimeMillis() - begin;
    })
}

因为 writeAndFlush() 方法如果在非 NIO 线程中执行,它是一个异步的操作,调用之后,其实是会立即返回的,剩下的所有的操作,都是 Netty 内部有一个任务队列异步执行的 ,因此,这里的 writeAndFlush() 执行完毕之后,并不能代表相关的逻辑,比如事件传播、编码等逻辑执行完毕,只是表示 Netty 接收了这个任务

正确示范:

protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, T packet) {
    threadPool.submit(new Runnable() {
        long begin = System.currentTimeMillis();
        // 1. balabala 一些逻辑
        // 2. 数据库或者网络等一些耗时的操作
        
        // 3. writeAndFlush
        xxx.writeAndFlush().addListener(future -> {
            if (future.isDone()) {
                // 4. balabala 其他的逻辑
                long time =  System.currentTimeMillis() - begin;
            }
        });
    })
}

writeAndFlush() 方法会返回一个 ChannelFuture 对象,我们给这个对象添加一个监听器,然后在回调方法里面,我们可以监听这个方法执行的结果,进而再执行其他逻辑,最后统计耗时,这样统计出来的耗时才是最准确的。

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