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共享 handler--处理器修改为单例模式
serverBootstrap .childHandler(new ChannelInitializer<NioSocketChannel>() { protected void initChannel(NioSocketChannel ch) { ch.pipeline().addLast(new XXXHander()); } });
处理器修改为单例模式(没有成员变量的处理器都可以修改为单例模式):
// 1. 加上注解标识,表明该 handler 是可以多个 channel 共享的 @ChannelHandler.Sharable public class xxxHandler extends SimpleChannelInboundHandler<xxxPacket> { // 2. 构造单例 public static final xxxHandler INSTANCE = new xxxHandler(); protected LoginRequestHandler() { } }
添加处理器修改为:
serverBootstrap .childHandler(new ChannelInitializer<NioSocketChannel>() { protected void initChannel(NioSocketChannel ch) { // ...单例模式,多个 channel 共享同一个 handler ch.pipeline().addLast(xxxHandler.INSTANCE); // ... } });
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ctx.writeAndFlush()和ctx.channel().writeAndFlush()
在某个 inBound 类型的 handler 处理完逻辑之后,调用
ctx.writeAndFlush()
可以直接一口气把对象送到 codec 中编码,然后写出去
在某个 inBound 类型的 handler 处理完逻辑之后,调用
ctx.channel().writeAndFlush()
,对象会从最后一个 outBound 类型的 handler 开始,逐个往前进行传播,路径是要比ctx.writeAndFlush()
要长的。
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减少阻塞线程的操作
- 方法一:把耗时的操作丢到业务线程池中去处理,就可以避免一些耗时的操作影响 Netty 的 NIO 线程,从而影响其他的 channel
ThreadPool threadPool = xxx; protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, T packet) { threadPool.submit(new Runnable() { // 1. balabala 一些逻辑 // 2. 数据库或者网络等一些耗时的操作 // 3. writeAndFlush() // 4. balabala 其他的逻辑 }) }
- 方法二:把耗时的操作放到通道的taskQueue任务队列中异步执行
protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, T packet) { ctx.channel().eventLoop().execute(new Runnable() { public void run() { //耗时操作放到这里运行 } }); }
- 方法三:把耗时的操作放到通道的scheduleTaskQueue定时任务队列中异步执行
protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, T packet) { ctx.channel().eventLoop().schedule(new Runnable() { public void run() { //耗时操作放到这里运行 } },5, TimeUnit.SECONDS); }
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准确统计处理时长
错误示范:
protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, T packet) { threadPool.submit(new Runnable() { long begin = System.currentTimeMillis(); // 1. balabala 一些逻辑 // 2. 数据库或者网络等一些耗时的操作 // 3. writeAndFlush() // 4. balabala 其他的逻辑 long time = System.currentTimeMillis() - begin; }) }
因为
writeAndFlush()
方法如果在非 NIO 线程中执行,它是一个异步的操作,调用之后,其实是会立即返回的,剩下的所有的操作,都是 Netty 内部有一个任务队列异步执行的 ,因此,这里的writeAndFlush()
执行完毕之后,并不能代表相关的逻辑,比如事件传播、编码等逻辑执行完毕,只是表示 Netty 接收了这个任务正确示范:
protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, T packet) { threadPool.submit(new Runnable() { long begin = System.currentTimeMillis(); // 1. balabala 一些逻辑 // 2. 数据库或者网络等一些耗时的操作 // 3. writeAndFlush xxx.writeAndFlush().addListener(future -> { if (future.isDone()) { // 4. balabala 其他的逻辑 long time = System.currentTimeMillis() - begin; } }); }) }
writeAndFlush()
方法会返回一个ChannelFuture
对象,我们给这个对象添加一个监听器,然后在回调方法里面,我们可以监听这个方法执行的结果,进而再执行其他逻辑,最后统计耗时,这样统计出来的耗时才是最准确的。