&:定义时就必须初始化,并且引用只能对对象
const:定义时必须初始化,const后面跟的什么就修饰什么。
const int i 和 int const i 一样。但:
const int *p=i;这样写的话 const 修饰的是*p 所以不可以更改*p的值,可是 p的值是可以变得,可以p=b;
int *const p=i;这样写的话 const修饰的是p,所以p只能指向i了。但是*p可以随便改。
关于 栈区 堆区:
栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于
数据结构中的栈。 比如new。
堆区(heap) — 一般由程序员分配释放,比如malloc。 1.代码区:存放CPU指令码。
2.常量区:存放只读常量,该区只读,不可写。
char *p="1234"; 1234在只读数据段,p在栈上,所以无法通过p对1234进行更改。
3.静态区:存放静态变量。该区在程序编译完成后就决定了其大小,程序运行期间该区的大小不会变。该区可读写。
要注意头文件和函数顺序,可以在头文件中声明,然后在cpp中实现,
数组的动态申请与释放:
int **p=new int *[sum];
p[0]=new int [sum];
p[0][0]=100;
if(p[0]!=NULL)
{
delete p[0];
p[0]=NULL;
}
p[1]=new int [sum];
p[1][0]=120;
extern作用:
extern是C/C++语言中表明函数和全局变量作用范围(可见性)的关键。它告诉编译器,其声明的函数和变量可以在本模块或其它模块中使用。
在一个源文件里定义了一个数组:char a[6];
在另外一个文件里用下列语句进行了声明:extern char *a;这样是不可以的。因为原来a是定义成数组,后来声明成指针是不行的。