设计模式
_虹猫少侠
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设计模式概述
文章目录定义基本要素分类 定义 设计模式是在特定环境下为解决某一通用软件设计问题提供的一套定制的解决方案,该方案描述了对象和类之间的相互作用。 Design patterns are descriptions of communicating objects and classes that are customized to solve a general design problem in a...原创 2019-05-16 19:18:34 · 129 阅读 · 0 评论 -
设计原则
作者:Liuwei-Sunny 来源:CSDN 原文:https://blog.csdn.net/LoveLion/article/category/738450/7 文章目录单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP)里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,LSP)依赖倒置原则(Dependence Inversio...转载 2019-05-17 11:04:13 · 143 阅读 · 0 评论 -
创建型-单例模式
作者:Liuwei-Sunny 来源:CSDN 原文:https://blog.csdn.net/LoveLion/article/details/7420888 版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接! 场景: 通常情况下,无论我们启动任务管理多少次,Windows系统始终只能弹出一个任务管理器窗口,也就是说在一个Windows系统中,任务管理器存在唯一性。 为什么要这样设计呢? ...转载 2019-06-03 20:22:38 · 107 阅读 · 0 评论 -
创建型-原型模式
作者:神父,我有罪 来源:CSDN 原文:https://blog.csdn.net/zhengzhb/article/details/7393528 版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接! 原型模式是一种比较简单的模式,也非常容易理解,实现一个接口,重写一个方法即完成了原型模式。 在实际应用中,原型模式很少单独出现。经常与其他模式混用,他的原型类Prototype也常用抽象类来替...转载 2019-06-04 17:01:37 · 100 阅读 · 0 评论