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UI层
临四七巷朝小树
好记性不如烂笔头,也参考大神的文章,只为了让自己每天都进步一点点!
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iOS总结-有关动画总结基础之UIBezierPath基础(一)
参考https://blog.csdn.net/Dyoung26/article/details/7550042UIBezierPath是属于UIKit的,是Core Graphics框架关于path的一个封装.有关BezierPath的方法总结翻译 2018-12-20 00:09:56 · 89 阅读 · 0 评论 -
iOS总结-UIView总结(一)之方法详解
参考https://blog.csdn.net/zeng_zhiming/article/details/73469182首先要回顾UIView继承于UIResponder,UIResponder继承NSObject像素转换 主layer的类 UIViewGeometry 几何层次结构 UIVIewHierarchy 布局UIViewRe...翻译 2018-12-14 00:38:59 · 157 阅读 · 0 评论 -
iOS总结-有关动画总结基础之UIBezierPath基础(二)
参考: https://www.jianshu.com/p/c883fbf52681UIBezierPath这个类在UIKit中,是Core Graphics框架关于path的一个封装,可以定义简单的形状,如直线,圆弧,矩形,圆形,不规则的多边形.UIBezierPath基本使用方法UIBezierPath对象时CGPathRef数据类型的封装.一般使用UIBezierPath都是重写vie...翻译 2018-12-20 20:22:37 · 166 阅读 · 0 评论 -
iOS总结-有关动画总结基础CoreAnimation之CAShapeLayer基础
参考: https://www.jianshu.com/p/139f4fbe7b6bCAShapeLayer属于QuarzCore框架,继承自CALayer. CAShapeLayer是在坐标系内绘制贝塞尔曲线的,通过绘制贝塞尔曲线,设置CAShapeLayer的path,从而绘制各种各样的图形以及不规则图形。使用CAShapeLayer需要与UIBezierPath一起使用。通俗点UIBez...翻译 2018-12-21 00:25:45 · 101 阅读 · 0 评论 -
iOS总结-CALayer总结基础(一)
参考:https://www.cnblogs.com/monicaios/p/3519936.html有关CALayer方法:CALayer简介Core Animation是跨平台的,支持iOS环境和Mac OS X环境凡是支持跨平台的框架,都不能直接使用UIKit框架, UIKit只能应用在iOS而不能用于Mac核心动画操作的对象就是CALayer, 而不是UIViewC...翻译 2018-12-18 20:30:42 · 107 阅读 · 0 评论 -
iOS总结-有关动画基础之CoreGraphics、Quartz2D、QuartzCore、CoreAnimation的总结
参考:https://blog.csdn.net/make___/article/details/45576857https://www.jianshu.com/p/397690fd4555一直对于CoreGraphics, QuartzCore, CoreAnimation区分不清楚。CoreGraphics,核心图形。它是ios的核心图形库,平时使用最频繁的point,size,rect等...翻译 2018-12-23 14:44:03 · 617 阅读 · 0 评论 -
iOS总结-CALayer总结基础(二)
有关CALayer的用法,我自己进行了简单实验.翻译 2018-12-19 10:34:51 · 104 阅读 · 0 评论 -
iOS总结-有关动画总结基础(一)之CATransform3D和2D的CGAffineTransform
参考https://www.jianshu.com/p/e8d1985dccecCATransform3D是QuartzCore下声明的一个结构体,可以对layer进行旋转,缩放,平移,扭转变化的变化矩阵,还有一些创建,叠加,修改转换为CGAffineTransformCATransform3D的基本方法有关CGAffineTransform就是2D的平移,缩放,旋转...翻译 2018-12-19 14:15:34 · 199 阅读 · 0 评论