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原创 MapboxGL——marker轨迹动画效果,自定义速度。暂停继续轨迹运动
turf.along和turf.lineChunk出来的数据,只包含坐标点. 如果终点在室内,那么就办法设置楼层。所以直接用turf.along和turf.lineChunk处理的数据不符合我们的要求。需要手动的终点的放入分割之后的数组中。拿到数据之后 二次处理。这样anverageLine里面的信息都是我们所需要的。这样可以分别得到线段数据,处理之后的距离,处理之后每段路程所在的楼层,和每段路线的终点。拿到这些数据之后,我们就可以根据数据设置我们想要的效果了。轨迹运动的核心是不断变动marker的坐标。
2023-03-13 22:20:07
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原创 mapboxGL学习——多段线路marker运动动画轨迹。途径点暂停并弹出相关信息
这里需要注意的是,后台返回的数据,有n个途经点 就有n+1段路径。每一段路径的终点就是途经点,或者说 每一段的起点也是途经点(除了起点之外)。代码:这里随便截选了一个点作为停留点。停留时间由setTimeout里面的时间决定。也需要手动将每一段的终点(或者起点)加入到对应的数组中。主要逻辑和主要方法都和。
2023-03-13 22:18:05
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空空如也
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