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1. 关联容器和map容器概述
map容器是关联容器的一种。在关联容器中,对象的位置取决于和它关联的键的值。键可以是基本类型也可以是类类型。关联容器是与非关联容器(顺序容器)相对应的,顺序容器中元素的位置不依赖于元素的值,而是和该元素加入容器时的位置有关。关联容器的类型有下面八种:
按关键字有序保存元素
map 关联数组;保存关键字-值对
set 关键字即值,只保存关键字的容器
multimap 关键字可以重复出现的map
multiset 关键字可以重复出现的set
无序关联容器
unordered_map 用哈希函数组织的map,无序
unordered_set 用哈希函数组织的set,无序
unordered_multimap 哈希组织的map;关键字可以重复
unordered_multiset 哈希组织的set,关键字可以重复
map容器有四种,每一种都是由类模板定义的。所有类型的map容器保存的都是键值对的元素。map容器的元素是pair<const K, T>类型的对象,这种对象封装了一个T类型的对象和一个与其关联的K类型的键。pair元素中的键是const,因为修改键会扰乱容器中元素的顺序。每种map容器的模板都有不同的特性:
1、map容器:map的底层是由红黑树实现的,红黑树的每一个节点都代表着map的一个元素。该数据结构具有自动排序的功能,因此map内部的元素都是有序的,元素在容器中的顺序是通过比较键值确定的。默认使用 less<K> 对象比较。
2、multimap容器:与map容器类似,区别只在于multimap容器可以保存键值相同的元素。
3、unordered_map容器:该容器的底层是由哈希(又名散列)函数组织实现的。元素的顺序并不是由键值决定的,而是由键值的哈希值确定的,哈希值是由哈希函数生成的一个整数。利用哈希函数,将关键字的哈希值都放在一个桶(bucket)里面,具有相同哈希值的放到同一个桶。unordered_map内部元素的存储是无序的,也不允许有重复键值的元素,相当于java中的HashMap。
4、unordered_multimap容器:也可以通过键值生成的哈希值来确定对象的位置,但是它允许有重复的元素。
map和multimap容器的模板都定义在map头文件中,unordered_map和unordered_multimap容器的模板都定义在unordered_map头文件中中。
- multi前缀表明键值不必唯一,但是如果没有这个前缀,键值必须唯一。
- unordered前缀表明容器中元素的位置是通过其键值所产生的哈希值来决定的,而不是通过比较键值决定的,即容器中的元素是无序的。如果没有这个前缀,则容器中元素是由比较键值决定的,即有序。
2. map容器
下图展示了一个用名称作为键值 map<K, T>容器,对象是整数,用来表示年龄。
前面讲过map容器的底层是由红黑树(一种非严格意义上的平衡二叉树)实现的,元素检索的时间复杂度是O(logN),相比于顺序检索的线性时间复杂度还是很快的。
2.1 map的创建以及初始化列表
map类模板有四个类型参数,但是一般只需要指定前两个模板参数的值。第一个是键值的类型,第二个是所保存对象的类型。我们通常所用的一种构造一个map对象的方法是:
Map<string, int> mapStudent;
当初始化一个map时,必须提供关键字类型和值类型。我们将每个关键字-值对包围在花括号中: {key,value} 来指出它们一起构成了map中的一个元素。初始化列表有两种方式:
map<string, string> authors = { {"Joyce", "James"},
{"Austen", "Jane"},
{"Dickens", "Charles"} };
或者:
map<string, string> authors { {"Joyce", "James"}, {"Austen", "Jane"}, {"Dickens", "Charles"} };
但是需要注意的是:初始化列表的方式是C++11的新特性,对版本比较早的编译器不支持这一特性。
2.2 map容器的一般常用属性(方法)
size 返回有效元素个数
max_size 返回容器支持的最大元素个数
empty 判断容器是否为空,为空是返回true,否则返回false
clear 清空map容器
2.3 插入数据
在构造map容器后,我们就可以往里面插入数据了。这里讲三种常见的数据插入方法。
第一种:用insert函数插入pair数据
map<string, int> mapStudent;//创建map
mapStudent.insert(pair<string, int>("student_one", 22));
mapStudent.insert(pair<string, int>("student_two", 25));
mapStudent.insert(pair<string, int>("student_three", 21));
或者使用make_pair
map<string, int> mapStudent;
mapStudent.insert(make_pair("student_one", 22));
mapStudent.insert(make_pair("student_two", 25));
mapStudent.insert(make_pair("student_three", 21));
第二种:用insert函数插入value_type数据
map<string, int> mapStudent;//创建map
mapStudent.insert(map<string, int>::value_type("student_one", 22));
mapStudent.insert(map<string, int>::value_type("student_two", 25));
mapStudent.insert(map<string, int>::value_type("student_three", 21));
第三种:用数组方式插入数据
map<string, int> mapStudent;//创建map
mapStudent["student_one"] = 22;
mapStudent["student_two"] = 25;
mapStudent["student_three"] = 21;
第四种:用emplace函数插入数据
map<string, int> mapStudent;
mapStudent.emplace("student_one", 22);
mapStudent.emplace("student_two", 25);
mapStudent.emplace("student_three", 21);
这几种插入方法的区别:
- 用insert函数的效果是一样的,在数据的插入上涉及到集合的唯一性这个概念,即当map中有某个关键字时,insert操作是失败的。
- emplace插入效果跟insert效果一样。
- 用数组方式插入数据就不同,它可以覆盖以前该关键字对应的值。
2.4 数据的访问和遍历
map访问和查找元素的常用方法有:
==========================================================================================
operator[] 访问元素,也可以用于修改某个元素的value值;不进行下标(关键字)是否存在的检查(即如果关键字不存在,程序运行不会出错),访问到某个元素时,
如果该元素的键值不存在则直接创建该元素,返回是初始的值(比如int型的初始为0,则返回0,string初始为NULL,则返回NULL)
at 访问元素,也可以用于修改某个元素的value值;会进行下标(关键字)是否存在的检查,如果关键字不存在,则会拋出 out_of_range 异常。
==========================================================================================
利用迭代器访问元素
******************************************************************************************
map<K, T>::iterator it;
(*it).first; // the key value (of type Key)
(*it).second; // the mapped value (of type T)
(*it); // the "element value" (of type pair<const Key,T>)
元素的键值和value值分别是迭代器的first和second属性。也可以用迭代器指针直接访问。
it->first; // same as (*it).first (the key value)
it->second; // same as (*it).second (the mapped value)
*****************************************************************************************
迭代器的成员函数:
begin 返回指向容器起始位置的迭代器(iterator)
end 返回指向容器末尾位置的迭代器
cbegin 返回指向容器起始位置的常迭代器(const_iterator)
cend 返回指向容器末尾位置的常迭代器(当不需要对元素进行写访问时使用常迭代器)
rbegin 返回指向容器起始位置的反向迭代器(reverse_iterator)
rend 返回指向容器末尾位置的反向迭代器
#########################################################################################
查找某键值的元素是否存在:
count 若存在,返回1;不存在返回0
find 若存在返回指向元素的迭代器指针,不存在返回end()
map的遍历
① 使用前向迭代器遍历map
//使用前向迭代器遍历map
map<string, int>::iterator iter;
for (iter = mapStudent.begin(); iter != mapStudent.end(); iter++)
cout << iter->first << " " << iter->second << endl;
//当然也可以使用迭代器指针解引用的形式访问
for (map<string, int>::iterator iter = mapStudent.begin(); iter != mapStudent.end(); iter++)
cout << (*iter).first << " " << (*iter).second << endl;
当然,这两种形式的访问都是可以改变元素中的value值的,即可以进行写访问。例子如下:
map<string, int> mapStudent;//创建map
mapStudent["student_one"] = 22;
mapStudent["student_two"] = 25;
mapStudent["student_three"] = 21;
map<string, int>::iterator iter;
for (iter = mapStudent.begin(); iter != mapStudent.end(); iter++)
(*iter).second = 100; //将mapStudent中的元素value值全部改为100
for (iter = mapStudent.begin(); iter != mapStudent.end(); iter++)
cout << iter->first << " " << iter->second << endl; //遍历
/*
输出结果如下:
student_one 100
student_three 100
student_two 100
*/
如果改用const_iterator,则两种方式都不能进行写访问。
② 使用反向迭代器遍历map
map<string, int>::reverse_iterator iter;
for (iter = mapStudent.rbegin(); iter != mapStudent.rend(); iter++)
cout << iter->first << " " << iter->second << endl; //反向遍历
反向迭代器,顾名思义,就是倒着访问容器中元素的。
③ 使用auto关键字
C++中auto关键字具有自动进行类型检查的功能,可以少些不少代码。比如可以将①中的代码直接改为:
for (auto it = mapStudent.begin(); it != mapStudent.end(); it++)
cout << it->first << " " << it->second << endl; //遍历
当然你还可以使用范围for语句更简练的遍历map容器:
for (auto x : mapStudent){
cout << x.first << " " << x.second << endl;
}
如果需要对元素进行写操作的话,循环变量x必须要声明成引用类型。
④ 使用数组的方式遍历数组,略~
2.5 数据的删除
map容器中删除一个元素要使用erase函数,只要有以下几种用法。
//使用关键字删除
int res = mapStudent.erase("student_one"); //删除成功返回1,失败返回0;只有使用关键字删除时才有返回值
cout << "res=" << res << endl;
//使用迭代器删除
map<string, int>::iterator iter;
iter = mapStudent.find("student_two");
mapStudent.erase(iter);
//使用迭代器删除一个范围的元素
auto it = mapStudent.begin();
mapStudent.erase(it, mapStudent.find("student_two"));
2.6 map中关键词的排序
STL map中重载operator()<的运算符,默认是采用小于号来排序的,以上代码在排序上是不存在任何问题的,因为上面的关键字是string类型,它本身支持小于号运算。string类型的关键字排序是按照字符串中的字符的顺序,如果第一个字符相同就比较第二个,如果前两个都相同就比较第三个,以此类推..... 如果关键词是int型的话,就直接按照大小排序了。
在一些特殊情况,比如关键字是一个结构体,涉及到排序就会出现问题,因为它没有小于号操作,insert等函数在编译的时候过不去,下面给出两个方法解决这个问题。
第一种:小于号重载,程序举例
#include <iostream>
#include <string>
#include <map>
using namespace std;
typedef struct tagStudentInfo
{
int nID;
string strName;
}StudentInfo, *PStudentInfo; //学生信息
int main()
{
int nSize;
//用学生信息映射分数
map<StudentInfo, int>mapStudent;
map<StudentInfo, int>::iterator iter;
StudentInfo studentInfo;
studentInfo.nID = 1001;
studentInfo.strName = "student_one";
mapStudent.insert(pair<StudentInfo, int>(studentInfo, 90));
studentInfo.nID = 1002;
studentInfo.strName = "student_two";
mapStudent.insert(pair<StudentInfo, int>(studentInfo, 80));
for (iter=mapStudent.begin(); iter!=mapStudent.end(); iter++)
cout<<iter->first.nID<<endl<<iter->first.strName<<endl<<iter->second<<endl;
}
/****以上程序是无法编译通过的,只要重载小于号,就OK了,如下:******/
typedef struct tagStudentInfo
{
int nID;
string strName;
bool operator < (tagStudentInfo const& _A) const
{
//这个函数指定排序策略,按nID排序,如果nID相等的话,按strName排序
if(nID < _A.nID) return true;
if(nID == _A.nID) return strName.compare(_A.strName) < 0;
return false;
}
}StudentInfo, *PStudentInfo; //学生信息
第二种:仿函数的应用,这个时候结构体中没有直接的小于号重载,定义一个比较函数,程序说明
#include <iostream>
#include <string>
#include <map>
using namespace std;
typedef struct tagStudentInfo
{
int nID;
string strName;
}StudentInfo, *PStudentInfo; //学生信息
class sort
{
public:
bool operator() (StudentInfo const &_A, StudentInfo const &_B) const
{
if(_A.nID < _B.nID) return true;
if(_A.nID == _B.nID) return _A.strName.compare(_B.strName) < 0;
return false;
}
};
int main()
{
int nSize;
//用学生信息映射分数
map<StudentInfo, int>mapStudent;
map<StudentInfo, int>::iterator iter;
StudentInfo studentInfo;
studentInfo.nID = 1001;
studentInfo.strName = "student_one";
mapStudent.insert(pair<StudentInfo, int>(studentInfo, 90));
studentInfo.nID = 1002;
studentInfo.strName = "student_two";
mapStudent.insert(pair<StudentInfo, int>(studentInfo, 80));
for (iter=mapStudent.begin(); iter!=mapStudent.end(); iter++)
cout<<iter->first.nID<<endl<<iter->first.strName<<endl<<iter->second<<endl;
system("pause");
return 0;
}
3. multimap容器
multimap容器保存的是有序的键/值对,但是可以保存重复的元素。multimap中会出现具有相同键值的元素序列。multimap大部分成员函数的使用方式和map相同。因为重复键的原因,multimap有一些函数的使用方式和map有一些区别。
3.1 访问元素
multimap 不支持下标运算符,因为键并不能确定一个唯一元素。和 map 相似,multimap 也不能使用 at() 函数。
find函数
multimap 的成员函数 find() 可以返回一个键和参数匹配的元素的迭代器。例如:
std::multimap<std::string, size_t> people {{"Ann",25},{"Bill", 46}, {"Jack", 77}, {"Jack", 32},{"Jill", 32}, {"Ann", 35} };
std::string name {"Bill"};
auto iter = people.find(name);
if (iter ! = std::end (people))
std::cout << name << " is " << iter->second << std::endl;
iter = people.find ("Ann");
if (iter != std::end(people))
std::cout << iter->first << " is " << iter->second <<std::endl;
如果没有找到键,会返回一个结束迭代器,所以我们应该总是对返回值进行检查。第一个 find() 调用的参数是一个键对象,因为这个键是存在的,所以输出语句可以执行。第二个 find() 调用的参数是一个字符串常量,它说明参数不需要和键是相同的类型。对容器来说,可以用任何值或对象作为参数,只要可以用函数对象将它们和键进行比较。最后一条输出语句也可以执行,因为有等于 "Ann" 的键。事实上,这里有两个等于 "Ann" 的键,你可能也会得到不同的运行结果。
equal_range
如果我们想访问给定键对应的所有元素。成员函数 equal_range() 就可以做到这一点。它会返回一个封装了两个迭代器的 pair 对象,这两个迭代器所确定范围内的元素的键和参数值相等。例如:
auto pr = people.equal_range("Ann");
if(pr.first != std::end(people))
{
for (auto iter = pr.first ; iter != pr.second; ++iter)
std:cout << iter->first << " is " << iter->second << std::endl;
}
equal_range() 的参数可以是和键同类型的对象,或是不同类型的但可以和键比较的对象。返回的 pair 对象的成员变量 first 是一个迭代器,它指向第一个大于等于参数的元素;如果键和参数相等的元素存在的话,它是第一个键和参数相同的元素。如果键不存在,pair 的成员变量 first 就是容器的结束迭代器,所以应该总是对它们进行捡查。
lower_bound 和 upper_bound
multimap 的成员函数 lower_bound() 会返回一个迭代器,它指向键值和参数相等或大于参数的第一个元素,或者指向结束迭代器。upper_bound() 也返回一个迭代器,它指向键值大于函数参数的第一个元素,如果这样的元素不出现的话,它就是一个结束迭代器。所以,当存在一个或多个相等键时,这些函数会返回一个开始迭代器和一个结束迭代器,它们指定了和参数匹配的元素的范围,这和 equal_range() 返回的迭代器是相同的。因而前面的代码段可以这样重写:
auto iter1 = people.lower_bound("Ann");
auto iter2 = people.lower_bound("Ann");
if(iter1 != std::end(people))
{
for(auto iter = iterl ; iter != iter2; ++iter)
std::cout << iter->first << " is " << iter->second << std::endl;
}
它和前一个代码段的输出结果是相同的。
count函数
通过调用 multimap 的成员函数 count() 可以知道有多少个元素的键和给定的键相同。
3.2 删除元素
erase函数
multimap 的成员函数 erase() 有 3 个版本:
- 以待删除兀素的迭代器作为参数,这个函数没有返回值;
- 以一个键作为参数,它会删除容器中所有含这个键的元素,返回容器中被移除元素的个数;
- 接受两个迭代器参数,它们指定了容器中的一段元素,这个范围内的所有元素都会被删除,这个函数返回的迭代器指向最后一个被删除元素的后一个位置。