C++ map容器和multimap容器(STL map容器)

目录

1. 关联容器和map容器概述

2. map容器

2.1 map的创建以及初始化列表

2.2 map容器的一般常用属性(方法)

2.3 插入数据

2.4 数据的访问和遍历

2.5 数据的删除

2.6 map中关键词的排序

3. multimap容器

3.1 访问元素

3.2 删除元素


1. 关联容器和map容器概述

map容器是关联容器的一种。在关联容器中,对象的位置取决于和它关联的键的值。键可以是基本类型也可以是类类型。关联容器是与非关联容器(顺序容器)相对应的,顺序容器中元素的位置不依赖于元素的值,而是和该元素加入容器时的位置有关。关联容器的类型有下面八种:

按关键字有序保存元素
map                      关联数组;保存关键字-值对
set                      关键字即值,只保存关键字的容器
multimap                 关键字可以重复出现的map
multiset                 关键字可以重复出现的set

无序关联容器
unordered_map            用哈希函数组织的map,无序
unordered_set            用哈希函数组织的set,无序
unordered_multimap       哈希组织的map;关键字可以重复
unordered_multiset       哈希组织的set,关键字可以重复

map容器有四种,每一种都是由类模板定义的。所有类型的map容器保存的都是键值对的元素。map容器的元素是pair<const K, T>类型的对象,这种对象封装了一个T类型的对象和一个与其关联的K类型的键。pair元素中的键是const,因为修改键会扰乱容器中元素的顺序。每种map容器的模板都有不同的特性:

1、map容器:map的底层是由红黑树实现的,红黑树的每一个节点都代表着map的一个元素。该数据结构具有自动排序的功能,因此map内部的元素都是有序的,元素在容器中的顺序是通过比较键值确定的。默认使用 less<K> 对象比较。

2、multimap容器:与map容器类似,区别只在于multimap容器可以保存键值相同的元素。

3、unordered_map容器:该容器的底层是由哈希(又名散列)函数组织实现的。元素的顺序并不是由键值决定的,而是由键值的哈希值确定的,哈希值是由哈希函数生成的一个整数。利用哈希函数,将关键字的哈希值都放在一个桶(bucket)里面,具有相同哈希值的放到同一个桶。unordered_map内部元素的存储是无序的,也不允许有重复键值的元素,相当于java中的HashMap。

4、unordered_multimap容器:也可以通过键值生成的哈希值来确定对象的位置,但是它允许有重复的元素。

map和multimap容器的模板都定义在map头文件中,unordered_map和unordered_multimap容器的模板都定义在unordered_map头文件中中。

  • multi前缀表明键值不必唯一,但是如果没有这个前缀,键值必须唯一。
  • unordered前缀表明容器中元素的位置是通过其键值所产生的哈希值来决定的,而不是通过比较键值决定的,即容器中的元素是无序的。如果没有这个前缀,则容器中元素是由比较键值决定的,即有序。

2. map容器

下图展示了一个用名称作为键值 map<K, T>容器,对象是整数,用来表示年龄。

前面讲过map容器的底层是由红黑树(一种非严格意义上的平衡二叉树)实现的,元素检索的时间复杂度是O(logN),相比于顺序检索的线性时间复杂度还是很快的。

2.1 map的创建以及初始化列表

map类模板有四个类型参数,但是一般只需要指定前两个模板参数的值。第一个是键值的类型,第二个是所保存对象的类型。我们通常所用的一种构造一个map对象的方法是:

Map<string, int> mapStudent;

当初始化一个map时,必须提供关键字类型和值类型。我们将每个关键字-值对包围在花括号中: {key,value} 来指出它们一起构成了map中的一个元素。初始化列表有两种方式:

map<string, string> authors = { {"Joyce", "James"},
                                {"Austen", "Jane"},
                                {"Dickens", "Charles"} };

或者:

map<string, string> authors { {"Joyce", "James"}, {"Austen", "Jane"}, {"Dickens", "Charles"} };

但是需要注意的是:初始化列表的方式是C++11的新特性,对版本比较早的编译器不支持这一特性。

2.2 map容器的一般常用属性(方法)

size         返回有效元素个数
max_size     返回容器支持的最大元素个数
empty        判断容器是否为空,为空是返回true,否则返回false
clear        清空map容器

2.3 插入数据

在构造map容器后,我们就可以往里面插入数据了。这里讲三种常见的数据插入方法。

第一种:用insert函数插入pair数据

map<string, int> mapStudent;//创建map
mapStudent.insert(pair<string, int>("student_one", 22));
mapStudent.insert(pair<string, int>("student_two", 25));
mapStudent.insert(pair<string, int>("student_three", 21));

或者使用make_pair
map<string, int> mapStudent;
mapStudent.insert(make_pair("student_one", 22));
mapStudent.insert(make_pair("student_two", 25));
mapStudent.insert(make_pair("student_three", 21));

第二种:用insert函数插入value_type数据

map<string, int> mapStudent;//创建map
mapStudent.insert(map<string, int>::value_type("student_one", 22));
mapStudent.insert(map<string, int>::value_type("student_two", 25));
mapStudent.insert(map<string, int>::value_type("student_three", 21));

第三种:用数组方式插入数据

map<string, int> mapStudent;//创建map
mapStudent["student_one"] = 22;
mapStudent["student_two"] = 25;
mapStudent["student_three"] = 21;

第四种:用emplace函数插入数据

map<string, int> mapStudent;
mapStudent.emplace("student_one", 22);
mapStudent.emplace("student_two", 25);
mapStudent.emplace("student_three", 21);

这几种插入方法的区别:

  • 用insert函数的效果是一样的,在数据的插入上涉及到集合的唯一性这个概念,即当map中有某个关键字时,insert操作是失败的。
  • emplace插入效果跟insert效果一样。
  • 用数组方式插入数据就不同,它可以覆盖以前该关键字对应的值。

2.4 数据的访问和遍历

map访问和查找元素的常用方法有:
==========================================================================================
operator[]    访问元素,也可以用于修改某个元素的value值;不进行下标(关键字)是否存在的检查(即如果关键字不存在,程序运行不会出错),访问到某个元素时,
              如果该元素的键值不存在则直接创建该元素,返回是初始的值(比如int型的初始为0,则返回0,string初始为NULL,则返回NULL)
at            访问元素,也可以用于修改某个元素的value值;会进行下标(关键字)是否存在的检查,如果关键字不存在,则会拋出 out_of_range 异常。
==========================================================================================
利用迭代器访问元素
******************************************************************************************
map<K, T>::iterator it;
(*it).first;             // the key value (of type Key)  
(*it).second;            // the mapped value (of type T)
(*it);                   // the "element value" (of type pair<const Key,T>) 
元素的键值和value值分别是迭代器的first和second属性。也可以用迭代器指针直接访问。
it->first;               // same as (*it).first   (the key value)
it->second;              // same as (*it).second  (the mapped value) 
*****************************************************************************************
迭代器的成员函数:
begin    返回指向容器起始位置的迭代器(iterator) 
end      返回指向容器末尾位置的迭代器 
cbegin    返回指向容器起始位置的常迭代器(const_iterator) 
cend     返回指向容器末尾位置的常迭代器(当不需要对元素进行写访问时使用常迭代器)
rbegin     返回指向容器起始位置的反向迭代器(reverse_iterator)
rend       返回指向容器末尾位置的反向迭代器 
#########################################################################################
查找某键值的元素是否存在:
count      若存在,返回1;不存在返回0
find       若存在返回指向元素的迭代器指针,不存在返回end()

map的遍历

① 使用前向迭代器遍历map

//使用前向迭代器遍历map
map<string, int>::iterator iter;
for (iter = mapStudent.begin(); iter != mapStudent.end(); iter++)
	cout << iter->first << " " << iter->second << endl;

//当然也可以使用迭代器指针解引用的形式访问
for (map<string, int>::iterator iter = mapStudent.begin(); iter != mapStudent.end(); iter++)
	cout << (*iter).first << " " << (*iter).second << endl;

当然,这两种形式的访问都是可以改变元素中的value值的,即可以进行写访问。例子如下:

map<string, int> mapStudent;//创建map
mapStudent["student_one"] = 22;
mapStudent["student_two"] = 25;
mapStudent["student_three"] = 21;

map<string, int>::iterator iter;
for (iter = mapStudent.begin(); iter != mapStudent.end(); iter++)
	 (*iter).second = 100; //将mapStudent中的元素value值全部改为100

for (iter = mapStudent.begin(); iter != mapStudent.end(); iter++)
	cout << iter->first << " " << iter->second << endl; //遍历
/*
输出结果如下:
student_one 100
student_three 100
student_two 100
*/

如果改用const_iterator,则两种方式都不能进行写访问。

② 使用反向迭代器遍历map

map<string, int>::reverse_iterator iter;

for (iter = mapStudent.rbegin(); iter != mapStudent.rend(); iter++)
	cout << iter->first << " " << iter->second << endl; //反向遍历

反向迭代器,顾名思义,就是倒着访问容器中元素的。

③ 使用auto关键字

C++中auto关键字具有自动进行类型检查的功能,可以少些不少代码。比如可以将①中的代码直接改为:

for (auto it = mapStudent.begin(); it != mapStudent.end(); it++)
	cout << it->first << " " << it->second << endl; //遍历

当然你还可以使用范围for语句更简练的遍历map容器:

for (auto x : mapStudent){
	cout << x.first << " " << x.second << endl;
}

如果需要对元素进行写操作的话,循环变量x必须要声明成引用类型。

④ 使用数组的方式遍历数组,略~

2.5 数据的删除

map容器中删除一个元素要使用erase函数,只要有以下几种用法。

//使用关键字删除
int res = mapStudent.erase("student_one"); //删除成功返回1,失败返回0;只有使用关键字删除时才有返回值
cout << "res=" << res << endl;

//使用迭代器删除
map<string, int>::iterator iter;
iter = mapStudent.find("student_two");
mapStudent.erase(iter);

//使用迭代器删除一个范围的元素
auto it = mapStudent.begin();
mapStudent.erase(it, mapStudent.find("student_two"));

2.6 map中关键词的排序

STL map中重载operator()<的运算符,默认是采用小于号来排序的,以上代码在排序上是不存在任何问题的,因为上面的关键字是string类型,它本身支持小于号运算。string类型的关键字排序是按照字符串中的字符的顺序,如果第一个字符相同就比较第二个,如果前两个都相同就比较第三个,以此类推..... 如果关键词是int型的话,就直接按照大小排序了。

在一些特殊情况,比如关键字是一个结构体,涉及到排序就会出现问题,因为它没有小于号操作,insert等函数在编译的时候过不去,下面给出两个方法解决这个问题。

第一种:小于号重载,程序举例

#include <iostream>
#include <string>
#include <map>

using namespace std;

typedef struct tagStudentInfo
{
	int nID;
    string strName;
}StudentInfo, *PStudentInfo;  //学生信息

int main()
{
	int nSize;
	//用学生信息映射分数
	map<StudentInfo, int>mapStudent;
	map<StudentInfo, int>::iterator iter;
	StudentInfo studentInfo;
	studentInfo.nID = 1001;
	studentInfo.strName = "student_one";
	mapStudent.insert(pair<StudentInfo, int>(studentInfo, 90));
	studentInfo.nID = 1002;
	studentInfo.strName = "student_two";
	mapStudent.insert(pair<StudentInfo, int>(studentInfo, 80));
	for (iter=mapStudent.begin(); iter!=mapStudent.end(); iter++)
		cout<<iter->first.nID<<endl<<iter->first.strName<<endl<<iter->second<<endl;
}
/****以上程序是无法编译通过的,只要重载小于号,就OK了,如下:******/

typedef struct tagStudentInfo
{
	int nID;
	string strName;
	bool operator < (tagStudentInfo const& _A) const
	{
		//这个函数指定排序策略,按nID排序,如果nID相等的话,按strName排序
		if(nID < _A.nID)  return true;
		if(nID == _A.nID) return strName.compare(_A.strName) < 0;
		return false;
	}
}StudentInfo, *PStudentInfo;  //学生信息

第二种:仿函数的应用,这个时候结构体中没有直接的小于号重载,定义一个比较函数,程序说明

#include <iostream>
#include <string>
#include <map>

using namespace std;

typedef struct tagStudentInfo
{
	int nID;
    string strName;
}StudentInfo, *PStudentInfo;  //学生信息

class sort
{
public:
	bool operator() (StudentInfo const &_A, StudentInfo const &_B) const
	{
		if(_A.nID < _B.nID) return true;
		if(_A.nID == _B.nID) return _A.strName.compare(_B.strName) < 0;
		return false;
	}
};

int main()
{
	int nSize;
	//用学生信息映射分数
	map<StudentInfo, int>mapStudent;
	map<StudentInfo, int>::iterator iter;
	StudentInfo studentInfo;
	studentInfo.nID = 1001;
	studentInfo.strName = "student_one";
	mapStudent.insert(pair<StudentInfo, int>(studentInfo, 90));
	studentInfo.nID = 1002;
	studentInfo.strName = "student_two";
	mapStudent.insert(pair<StudentInfo, int>(studentInfo, 80));
	for (iter=mapStudent.begin(); iter!=mapStudent.end(); iter++)
		cout<<iter->first.nID<<endl<<iter->first.strName<<endl<<iter->second<<endl;

	system("pause");
	return 0;
}

3. multimap容器

multimap容器保存的是有序的键/值对,但是可以保存重复的元素。multimap中会出现具有相同键值的元素序列。multimap大部分成员函数的使用方式和map相同。因为重复键的原因,multimap有一些函数的使用方式和map有一些区别。

3.1 访问元素

multimap 不支持下标运算符,因为键并不能确定一个唯一元素。和 map 相似,multimap 也不能使用 at() 函数。

find函数

multimap 的成员函数 find() 可以返回一个键和参数匹配的元素的迭代器。例如:

std::multimap<std::string, size_t> people {{"Ann",25},{"Bill", 46}, {"Jack", 77}, {"Jack", 32},{"Jill", 32}, {"Ann", 35} };
std::string name {"Bill"};
auto iter = people.find(name);
if (iter ! = std::end (people))
    std::cout << name << " is " << iter->second << std::endl;
iter = people.find ("Ann");
if (iter != std::end(people))
    std::cout << iter->first << " is " << iter->second <<std::endl;

如果没有找到键,会返回一个结束迭代器,所以我们应该总是对返回值进行检查。第一个 find() 调用的参数是一个键对象,因为这个键是存在的,所以输出语句可以执行。第二个 find() 调用的参数是一个字符串常量,它说明参数不需要和键是相同的类型。对容器来说,可以用任何值或对象作为参数,只要可以用函数对象将它们和键进行比较。最后一条输出语句也可以执行,因为有等于 "Ann" 的键。事实上,这里有两个等于 "Ann" 的键,你可能也会得到不同的运行结果。

equal_range

如果我们想访问给定键对应的所有元素。成员函数 equal_range() 就可以做到这一点。它会返回一个封装了两个迭代器的 pair 对象,这两个迭代器所确定范围内的元素的键和参数值相等。例如:

auto pr = people.equal_range("Ann");
if(pr.first != std::end(people))
{
    for (auto iter = pr.first ; iter != pr.second; ++iter)
        std:cout << iter->first << " is " << iter->second << std::endl;
}

equal_range() 的参数可以是和键同类型的对象,或是不同类型的但可以和键比较的对象。返回的 pair 对象的成员变量 first 是一个迭代器,它指向第一个大于等于参数的元素;如果键和参数相等的元素存在的话,它是第一个键和参数相同的元素。如果键不存在,pair 的成员变量 first 就是容器的结束迭代器,所以应该总是对它们进行捡查。

 lower_bound 和 upper_bound

multimap 的成员函数 lower_bound() 会返回一个迭代器,它指向键值和参数相等或大于参数的第一个元素,或者指向结束迭代器。upper_bound() 也返回一个迭代器,它指向键值大于函数参数的第一个元素,如果这样的元素不出现的话,它就是一个结束迭代器。所以,当存在一个或多个相等键时,这些函数会返回一个开始迭代器和一个结束迭代器,它们指定了和参数匹配的元素的范围,这和 equal_range() 返回的迭代器是相同的。因而前面的代码段可以这样重写:

auto iter1 = people.lower_bound("Ann");
auto iter2 = people.lower_bound("Ann");
if(iter1 != std::end(people))
{
    for(auto iter = iterl ; iter != iter2; ++iter)
        std::cout << iter->first << " is " << iter->second << std::endl;
}

它和前一个代码段的输出结果是相同的。

count函数

通过调用 multimap 的成员函数 count() 可以知道有多少个元素的键和给定的键相同。

3.2 删除元素

erase函数

multimap 的成员函数 erase() 有 3 个版本:

  1. 以待删除兀素的迭代器作为参数,这个函数没有返回值;
  2. 以一个键作为参数,它会删除容器中所有含这个键的元素,返回容器中被移除元素的个数;
  3. 接受两个迭代器参数,它们指定了容器中的一段元素,这个范围内的所有元素都会被删除,这个函数返回的迭代器指向最后一个被删除元素的后一个位置。

 

参考文章:https://blog.csdn.net/bat603/article/details/1456141

C++的`std::map`容器中,当我们使用`insert`函数插入一个已经存在的键时,会发生什么取决于`map`的性质。`std::map`是一个关联容器,它按照键的顺序进行排序,并且每个键必须是唯一的。 如果使用`insert`函数插入一个已经存在的键,新的值将不会替换旧的值。相反,`insert`函数将返回一个`std::pair`对象,该对象的第一个成员指向已经存在的元素,并且第二个成员表示插入是否成功。 下面是一个示例代码,演示了这种情况: ```cpp #include <iostream> #include <map> int main() { std::map<int, std::string> myMap; myMap.insert(std::make_pair(1, "One")); myMap.insert(std::make_pair(2, "Two")); auto result = myMap.insert(std::make_pair(1, "New One")); if (result.second) { std::cout << "Insertion succeeded." << std::endl; } else { std::cout << "Insertion failed. Key already exists." << std::endl; std::cout << "Existing value: " << result.first->second << std::endl; } return 0; } ``` 在上述代码中,我们首先插入了键值对`(1, "One")`和`(2, "Two")`。然后,我们再次尝试插入键值对`(1, "New One")`,但是由于键`1`已经存在,插入操作将失败。因此,我们在输出中显示了插入失败并打印了已存在的值。 输出结果为: ``` Insertion failed. Key already exists. Existing value: One ``` 希望这个例子能够帮助你理解当使用`insert`函数插入重复键时的行为。如果你还有其他问题,请随时提问。
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