Scala学习笔记(二)流程控制

scala中的基本控制结构有顺序、条件和循环三种方式,这个和其他的JVM语言是一致的,但是scala也有一些高级的流程控制结构类模拟匹配;在这里我们主要说if、for 、while等三种控制结构及企业最佳实践,并且在最后用spark源码说明

if流程控制

  • if条件表达式会根据if后面括号里面的boolean值来决定整个if表达式的值
    • 1.scala中if条件表达式是有值的,这个和java不一样
    • 2.if条件表达式中可以进行类型推到,实质上将,类型推到的一半过程,就是根据变量的类型来推到确定变量的类型,这在很多复杂算法
    • 的实现的时候,可以让我们省略掉变量的类型的书写,为复杂算法的实现提供了非常大的便利。
    • 3.如果if后面没有else部分,默认的实现是if(。。)。。。else()
    • 下面的代码节选自Spark的核心类SparkContext,在else部分虽然不返回有意义的结果,但是依旧没有省略else,而是使用了else{none}这种结构
    • 其目的是为了确保if条件表达式的类型为处理逻辑需要的Opation类型,而不是Any类型,为下一部处理打下基础。
    • if(isEventLogEnable){some(logger)}else{None}
    • 4.if表达式中如果有多条语句可以使用花括号包裹起来,但是这里就有一个问题了,{}中的多条语句最后一条是计算结果。
    • 5.补充说明{…}代表了一个语句块,语句块是有值的,值就是最后一条语句的结果,类型就是其类型
    • 6.if表达式可以用在for循环等其他控制结构中用于限制结束

for循环

  • for循环式不断地循环一个集合,然后根据for循环后面的{…}代码块部分会根据for循环
  • ()里面提取的集合item来作为{..}的输入进行流程控制。
  • for循环中加入的if叫做条件守卫,用于限制for循环(优化for循环,去掉不必要的执行步骤,或者说用于跳出for循环)
  • 最后再次强调一下,在for循环中能够提取出什么内容取决于后面的集合的类型。
  • 想跳出for循环的话,除了加入if守卫以外,还可以使用return关键字。
object ControlStructures {
  def main(args: Array[String]): Unit = {
    println("scala")
    var age = 10
    val result = if (age > 25) "Worker" else "Student" //此时因为Worker和Student是String类型,所以result也是String类型。
    println(result)
    val result2 = if (age > 18) "Adult" else 1

    var x, y = 0
    val result4 = if (age < 18) {
      x = x + 1;
      y = y + 1;
      x + y
    } else 0
    println(result4)

    println("=======for部分代码======")

    for(i<-0 to 5 if i%2 == 0){
      println(i)
    }
    var flag = true
    var sum=0
    /*for(i<-0 to 5 if flag){
      sum+=i;
      if(sum>10) flag=false
    }*/
    println("sum="+sum)

    for(item <- "Spark") print(item+",")
    println()
    for(item <- "Hello Spark".split(" ")) println(item)
    sum=0
    for(i<-0 to 5 ){
      sum+=i;
      if(sum>10) return
    }
    println(sum)

    println("=======while部分代码======")
  }
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值