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原创 [Project Unreal:UE5 学习全记录] 03实战开始——初探蓝图交互逻辑
蓝图是虚幻引擎提供的可视化脚本系统。它允许你通过连线而不是写代码来制作游戏逻辑。在传统的游戏编程中,你需要写一行行的代码(如 C++): if (Health <= 0) { Destroy();而在蓝图中,你只需要将一个“判断节点”和一个“销毁节点”用线连起来。这就像是在画流程图,但这个流程图是可以直接运行的。蓝图主要由以下三个核心元素1)节点 (Nodes)蓝图中的一个方块就是一个节点,代表一个具体的功能。如播放音乐,打印信息等。事件节点(Event Nodes):作用:是逻辑的触发器。特征。
2025-12-23 21:50:40
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原创 [Project Unreal:UE5 学习全记录] 02-初识虚幻5 —— 界面布局与核心概念
上一篇笔记中我们成功安装了UE5并创建了第一个项目。本篇笔记将把UE5的界面拆解为几个核心模块,并解释UE5最底层的“套娃”逻辑。
2025-12-18 17:01:03
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原创 [Project Unreal:UE5 学习全记录] 01-UE5 安装与环境配置指南
很多新手还没开始学习UE5就会因为听说配置要求高被劝退。但我看了一眼官方文档(如下表),发现其实门槛没那么高,仅仅为了学习的话是不需要特别高的配置的。
2025-12-17 20:49:38
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空空如也
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