变量

变量就是可以变化的量!

java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型

java变量是陈旭中最近的存储单元,其要素包含变量名,变量类型和作用域

//int  a=1,b=2,c=3;   //程序可读性 虽然可以一行定义多个 但不推荐 影响查看
String name = "一笑";
char X = 'x';
double pi =3.14;
//以上是变量的几种示范

每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型。

变量名必须是合法的标识符、

变量声明是一条完整的语句,引出每个声明都必须一分号结束。

变量作用域

变量作用域,变量的可用性范围。通常来说,一段程序代码中所用到的名字并不总是有效可用的,而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域。作用域的使用,可提高程序逻辑的局部性,增强程序的可靠性,减少名字冲突。从作用域角度区分,变量可分为全局变量和局部变量。

三种类型

 

类变量

实例变量

局部变量

public class Demo06 { //这个就是类
    //类变量  static(四代迪克)
    static double salary =2500;
    //属性;变量
    //实例变量;从属于对象; 在类里面方法外面,如果不自动初始化,这个类型输出会变成默认值   0 0.0
    //布尔值;默认是false
    //除了基本类,其余的默认值都是null
    String name;
    int age;
    //main 方法 public static void main(String[] args) {} 这玩意就叫类方法
    public static void main(String[] args) {
        //局部变量是写在方法里面的  {}就是这个玩意里面 必须声明和初始化值

        int i =10;
        System.out.println(i);
        //变量类型  变量名字 =new Demo06();
        Demo06 demo06 =new Demo06();
        System.out.println(demo06.age);
        System.out.println(demo06.name);
        //类变量 static
        System.out.println(salary);

    }
    //其他方法

    public void add () {

    }
}

常量 

public class Demo07 {
    //修饰符,不存在先后顺序
    static  final  double PI =3.14;

    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(PI);

    }
}例如以上  

变量的规范使用

 

 

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