最近在想为什么代码写得冗余,不漂亮,没有良好的封装,才发现自己对设计模式理解的不够深刻。
今天就来讲讲设计模式。
首先设计模式分为三大类;
1.创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
2.结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
3.行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
其次来说说设计模式的原则
1.开闭原则
就是对拓展开放,对修改关闭,也就是横向发展的意思。
2.里斯替换原则
里氏替换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏替换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为
3.迪米特法则
一个类应该具有一个相对独立的操作,减少与他类的耦合性。
4.依赖倒转原则
依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)是程序要依赖于抽象接口,不要依赖于具体实现。简单的说就是要求对抽象进行编程,不要对实现进行编程,这样就降低了客户与实现模块间的耦合。
5.合成复用原则
多使用合成组合,这样做也是为了降低耦合度。
6.单一原则
核心思想:应该有且仅有一个原因引起类的变更,类的复杂度降低、可读性提高、可维护性提高、扩展性提高、降低了变更引起的风险。