1、ps学习
l 画布指的是可绘制区域的大小。
l 按住alt键双击“背景”图层,将其转换为普通图层。
l 在使用“移动工具”移动对象的过程中,按住shift键可以沿水平或垂直方向移动对象。按住alt键的同时拖曳图像,可以复制图层。
l Ctrl+T调处定界框,再按住shift键拖曳控制点将其等比放大,按enter键确认变换操作;按住shift+alt键能够以中心点作为缩放中心进行等比缩放;ctrl+alt+T能够复制图层并调处定界框。
l Ctrl+J可以快速复制图层到独立图层,ctrl+D可以取消选区。
l Ctrl+R调处标尺,填充为前景色:Alt+Delete; 填充为背景色:Ctrl+Delete,ctrl+shift+alt+T旋转并复制。
l 在创建、移动参考线时,按住shift键可以使参考线与标尺刻度对齐;按住ctrl键可以将参考线放置在画布中的任意位置,并且可以让参考线不与标尺刻度对齐。
l 用“矩形选框工具”按住shift键的同时按住鼠标左键拖动可以创建正方形选区;羽化就是选取边缘的虚化程度;ctrl+shift+I可以将选区反选;使用选框工具创建选区时,在松开鼠标左键之前,按住space键拖曳鼠标,可以移动选区;ctrl+H可以切换选区的显示与隐藏状态;在图层面板中按住ctrl键的同时单击该图层缩略图,即可载入该图层选区。
l 单击X键可以切换所设置的前景色和背景色,单击D键可以恢复默认的前景色和背景色;在色板上单击可以设置前景色,按住ctrl键单击可以设置背景色;用吸管工具单击会将拾取的颜色作为前景色,按住alt键,然后单击会将拾取的颜色作为背景色。
l 按住shift键可以绘制直线。
l 在工具箱中单击“仿制图章工具”,接着设置合适的笔尖大小,然后在需要修复位置的附近按住alt键单击,进行像素样本的拾取。
l 使用图像调整命令时,如果在修改参数之后,还想将参数还原成默认数值,可以按住Alt键,对话框中的“取消”按钮会变为“复位”按钮,单击该“复位”按钮即可还原原始参数。
l 如果要终止路径的绘制,可以在使用“钢笔工具”的状态下按Esc键,或者单击工具中的其他任意一个工具,也可以终止路径的绘制。使用“钢笔工具”直接在画面中单击,创建出的是尖角锚点。想要绘制平滑的锚点,需要按住鼠标左键拖动,此时可以看到按下鼠标左键的位置生成了一个锚点,而拖曳的位置显示了方向性。“路径选择工具”选择路径和移动路径,“直接选择工具”选择锚点和移动锚点。再使用“钢笔工具”状态下,按住ctrl键可以快速切换为“直接选择工具”。在使用“钢笔工具”状态下,按住alt键可以切换为“转换点工具”。
l Ctrl+I可以将颜色反选。
l 选择需要停用的图层蒙板,按住shift键单击该蒙板,即可快速将该蒙板停用。如果像启用蒙板,继续按住shift键单击该蒙板,即可快速启用蒙板。如果要将一个图层的蒙板复制到另外一个图层上,可以在按住Alt键的同时,将图层蒙板拖曳到目标图层上。蒙板可以转换为选区,按住ctrl键的同时单击图层蒙板缩略图,蒙板中白色的部分为选区内,黑色的部分为选区外,灰色为羽化的选区。
l 正片叠加和滤色的相似之处:总是以下层的颜色为基础,总体是保留下层的颜色。
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2、工具使用指南
抠图工具选择:
l “快速选择工具”、“魔棒工具”、“磁性套索工具”以及“色彩范围”命令主要用于创建主体物或背景部分的选区,抠出具有明显颜色差异的图像。
\1. “快速选择工具”能够自动查找颜色接近的区域,并创建出这部分区域的选区。
\2. “魔棒工具”用于获取与取样点颜色相似部分的选区。
\3. “磁性套索工具”能够自动识别颜色差别,并自动描绘出具有颜色差异的边界,以得到某个对象的选区。
\4. “魔术橡皮擦工具”可以快速擦除画面中相同的颜色。
\5. “背景橡皮擦工具”是一种基于色彩差异的智能化擦除工具,它可以自动采集画笔中心的色样,同时删除在画笔内出现的这种颜色,使擦除区域成为透明区域。光标呈现出中心带有“+”号的圆形效果,其中圆形表示当前工具的作用范围,而圆形中心的“+”号则表示在擦除过程中自动采集颜色的位置。
l 钢笔精确抠图
“钢笔工具”是一种矢量工具,主要用于矢量绘图。其中“路径”模式允许我们使用“钢笔工具”绘制出矢量的路径,通过“路径”转换为“选区”,有了选区就可以轻松完成抠图操作。右键在菜单里选择“建立选区”,也可以按ctrl+enter组合键,可以迅速将路径转换为选区。
l 通道抠图
1、通道与选区可以相互转换(通道中的白色为选区内部,黑色为选区外部,灰色可得到半透明的选区)。
2、通道是灰度图像,排除了色彩的影响,更容易进行明暗的调整。
3、不同通道黑白内容不同,抠图之前找对通道很重要,
4、不可直接在原通道上进行操作,必须复制通道。直接在原通道上进行操作,会改变图像颜色。
总结来说,通道抠图的主体思路就是在各个通道中进行对比,找到一个主体物与环境黑吧反差最大的通道,复制并进行操作。然后进一步强化通道黑白反差,得到合适的黑白通道。最后将通道转换为选区,回到原图中,完成抠图。
3、ps的名词说明
l 对比度:严格来讲我们指的对比度是屏幕上同一点最亮时(白色)与最暗时(黑色)的亮度的比值。
l 饱和度:用数值表示色的鲜艳或鲜明的程度称之为彩度。有彩色的各种色都具有彩度值,无彩色的色的彩度值为0,对于有彩色的色的彩度(纯度)的高低,区别方法是根据这种色中含灰色的程度来计算的。彩度由于色相的不同而不同,而且即使是相同的色相,因为明度的不同,彩度也会随之变化的。
l 色相:所谓色相是指能够比较确切地表示某种颜色色别的名称,色彩是由于物体上的物理性的光反射到人眼视神经上所产生的感觉。色的不同是由光的波长的长短差别所决定的。作为色相,指的是这些不同波长的色的情况。波长最长的是红色,最短的是紫色。把红、橙、黄、绿、蓝、紫和处在它们各自之间的红橙、黄橙、黄绿、蓝绿、蓝紫、红紫这6种中间色——共计12种色作为色相环。在色相环上排列的色是纯度高的色,被称为纯色。这些色在环上的位置是根据视觉和感觉的相等间隔来进行安排的。用类似这样的方法还可以再分出差别细微的多种色来。在色相环上,与环中心对称,并在180度的位置两端的色被称为互补色。
l 明度:明度是指色彩的明亮程度。各种有色物体由于它们的反射光量的区别而产生颜色的明暗强弱。色彩的明度有两种情况:一是同一色相不同明度。如同一颜色在强光照射下显得明亮,弱光照射下显得较灰暗模糊;同一颜色加黑或加白掺和以后也能产生各种不同的明暗层次。二是各种颜色的不同明度。每一种纯色都有与其相应的明度。黄色明度最高,蓝紫色明度最低,红、绿色为中间明度。色彩的明度变化往往会影响到纯度,如红色加入黑色以后明度降低了,同时纯度也降低了;如果红色加白则明度提高了,纯度却降低了。
l 高、低、中调:色彩从白到黑的两端靠近亮的一端的色彩称为高调,靠近暗的一端的色彩称为低调,中间部分为中调;明度反差大的配色称为长调,明度反差小的配色称为短调,明度反差适中的配色称为中调。
l 蒙板:例如:书写或喷画相同内容(如:数字、图形)的时候,会在一些(纸制、木制、金属制的)板子上抠出内容形状,将该板子遮挡住物体上,之后在上面喷色着色。将该板子拿下后图形、数字等即印上了。反观那块板子,抠出的空白区域形状也就是选区了,而未被抠出的区域也就是留在上面的板子,所以与选区相对的,选框外部被称之为蒙版。蒙板虽然是种选区,但它跟常规的选区颇为不同。常规的选区表现了一种操作趋向,即将对所选区域进行处理;而蒙板却相反,它是对所选区域进行保护,让其免于操作,而对非掩盖的地方应用操作。综上所述,蒙版就是我们选区之外的部分,负责保护选区内容。由于蒙版所蒙住的地方是我们编辑选区时不受影响的地方,需要完整的留下来,因此,在图层上需要显示出来(在总图上看的见),从这个角度来理解则蒙版的黑色(即保护区域)为完全透明,白色(即选区)为不透明,灰色介于之间(部分选取,部分保护)。
l 图层:通俗地讲,图层就像是含有文字或图形等元素的胶片,一张张按顺序叠放在一起,组合起来形成页面的最终效果。图层可以将页面上的元素精确定位。图层中可以加入文本、图片、表格、插件,也可以在里面再嵌套图层。
l 容差:指的是在选取颜色时所设置的选取范围,容差越大,选取的范围也越大,其数值是在0-255之间。
l 羽化:羽化原理是令选区内外衔接部分虚化。起到渐变的作用从而达到自然衔接的效果。
l 通道:在photoshop中,在不同的图像模式下,通道是不一样的。通道层中的像素颜色是由一组原色的亮度值组成的,通道实际上可以理解为是选择区域的映射。
l 溶解:使图像中透明度区域的像素产生离散效果。“溶解”模式需要在降低图层的“不透明度”或“填充”数值才能起作用,这两个参数的数值越低,像素离散效果越明显。
l 正片叠底:任何颜色与黑色混合产生黑色,任何颜色与白色混合保持不变。
l 颜色加深:通过增加上下层图像之间的对比度来使像素变暗,与白色混合后不产生变化。
l 线性加深:通过减小亮度使像素变暗,与白色混合不产生变化。
l 深色:通过比较两个图像的所有通道数值的总和,然后显示数值较小的颜色。
l 加深模式组:这些混合模式可以使当前图层的白色像素被下层较暗的像素替代,使图像产生变暗效果。
l 减淡模式组:这些模式会使图像中黑色的像素被较亮的像素替换,而任何比黑色亮的像素都可能提亮下层图像。
l 叠加:对颜色进行过滤并提高上层图像,具体取决于底层颜色,同时保留底层图层的明暗对比。
l 柔光:使颜色变暗或变亮,具体取决于当前图像的颜色,如果上层图像比50%灰色亮,则图像变亮;如果上层图像比50%灰色暗,则图像变暗。
l 强光:对颜色进行过滤,具体取决于当前图像的颜色。如果上层图像比50%灰色亮,则图像变亮;如果上层图像比50%灰色暗,则图像变暗。
l 亮光:通过增加或减小对比度来加深或减淡颜色,具体取决于上层图像的颜色。如果上层图像比50%灰色亮,则图像变量;如果上层图像比50%灰色暗,则图像变暗。
l 线性光:通过减小或增加亮度来加深或减淡颜色,具体取决于上层图像的颜色。如果上层图像比50%灰色亮,则图像变量;如果上层图像比50%灰色暗,则图像变暗。
l 点光:根据上层图像的颜色来替换颜色。如果上层图像比50%灰色亮,则替换比较暗的像素;如果上层图像比50%灰色暗,则替换较亮的颜色。
l 实色混合:将上层图像的RGB通道值添加到底层图像的RGB值。如果上层图像比50%灰色亮,则使底层图像变亮;如果上层图像比50%灰色暗,则使底层图像变暗。
l 差值:上层图像与白色混合将反转底层图像的颜色,与黑色混合则不产生变化。
l 排除:创建一种与“差值”模式相似,但对比度更低的混合效果。
l 减去:从目标通道中相应的像素上减去源通道中的像素值。
l 划分:比较每个通道中的颜色信息,然后从底层图层中划分上层图像。
l 色相:用底层图像的明度和饱和度以及上层图像的色相来创建结果色。
l 饱和度:用底层图像的明度和色相以及上层图像的饱和度来创建结果色,在饱和度为0的灰度区域应用该模式不会产生任何变化。
l 颜色:用底层图像的明度以及上层图像的色相饱和度来创建结果色,这样可以保留图像中的灰阶,对于为单色图像上色或给彩色图像着色非常有用。
l 明度:用底层图像的色相饱和度以及上层图像的明度来创建结果色。