黑猴子的家:Scala Getter 和 Setter 方法

1、编译后,隐士生成getter、setter方法

对于scala类中的每一个属性,编译后
会有一个私有的字段和相应的getter、setter方法生成
编译后,会隐士的创建 get 、set 方法,是隐士的,看不到的

//getter
println(dog leg)
//setter
dog.leg_=(10)

尖叫提示:“leg_=” 是setter 的方法名

2、自定义 getter、setter

当然了,你也可以不使用自动生成的方式,自己定义getter和setter方法

class Dog2 {

  private var _leg = 4

  def leg = _leg

  def leg_=(newLeg:Int)={
    _leg=newLeg
  }

  def shout(content:String): Unit ={
    println(content)
  }
}

尖叫提示:自己定义的时候,尽量符合Scala的规范,这是一个规则,我们知道就行了,一般不会这个做
手动的把属性,添加private,生成的getter和setter方法,也是private的,不写private,默认是private,但是它的getter和setter方法不是private的,是可以访问的

3、调用和注意事项

val dog2 = new Dog2
//getter
dog2.leg_=(10)
//setter
println(dog2.leg)

尖叫提示:自己手动创建变量的getter和setter方法需要遵循以下原则
(1)字段属性名以“_”作为前缀,如:_leg
(2)getter方法定义为:def leg = leg
(3)setter方法定义时,方法名为属性名去掉前缀,并加上后缀,后缀是:“leg
=”,如例子所示
(4)Scala 是可以生成Java 风格的getXX 和setXXX 方法的,可以使Scala 与Java 实现相互操作

总结一下,在实现属性是,可以有四个选择
(1)var foo: Scala 自动合成一个getter方法和一个setter方法
(2)val foo: Scala 自动合成一个getter方法
(3)由你自己来定义foo 和 foo_= 方法
(4)由你自己来定义foo方法

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