设计模式之适配器模式

前提:适配器模式有三种-类、对象、接口适配器。(暂时没想到更啥,先更着以前写的适配器模式吧。。。)
 
使用场景:假设手上有一个ps2插头的设备,但主机对外是usb,这时候需要弄个转换器,将ps2转为usb插头。
 
Java中使用场景:java中的I/O流将字节流转为字符流,如InputStreamReader isr = new InputStreamReader(InputStream in);
 
1 类适配器:
用到的类:接口Ps2、Usb + 实现类Usber + 适配器Adapter。
实现方法:适配器会继承Ps2接口,继承Usber实现类,并重写Ps2接口方法,然后里面调用实现类Usber方法。
public class Adapter extends Usber implements Ps2 {
    @Override
    public void isPs2() {
        isUsb();
    }
}
总结:适配器 继承被适配类的实现类,继承适配类的接口并重写。
 
2 对象适配器:
用到的类:同上
实现的方法:大致相同,区别是当前适配器采用组合方式
public class Adapter implements Ps2 {
    private Usb usb;
    public Adapter(Usb usb){
        this.usb = usb;
    }
    @Override
    public void isPs2() {
        usb.isUsb();
    }
}
 
3 接口适配器:
用到的类:含多种方法的接口A + 抽象类适配器Adapter + 具体实现类B
实现方法:由于直接实现接口A,具体实现类需要实现其所有方法,而通过Adapter抽象类继承接口A,然后具体实现类B在继承抽象类Adapter,就仅需实现部分,而无需实现接口所有(关键是中间层加了抽象类)
 
4 适配器应用场景:
类和对象适配器用于改变已存在具体类的接口规范,而接口适配器模式则用于隐藏接口中不需要实现的部分方法。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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