计算机网络体系结构

OSI七层模型

开放系统互连参考模型 (Open System Interconnect 简称OSI)是国际标准化组织(ISO)和国际电报电话咨询委员会(CCITT)联合制定的开放系统互连参考模型,为开放式互连信息系统提供了一种功能结构的框架。其目的是为异种计算机互连提供一个共同的基础和标准框架,并为保持相关标准的一致性和兼容性提供共同的参考。这里所说的开放系统,实质上指的是遵循OSI参考模型和相关协议能够实现互连的具有各种应用目的的计算机系统。

TCP/IP模型

OSI模型比较复杂且学术化,所以我们实际使用的TCP/IP模型。两个模型之间的对应关系如图所示:

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无论什么模型,每一个抽象层建立在低一层提供的服务上,并且为高一层提供服务。

TCP/IP协议族

Transmission Control Protocol/Internet Protocol的简写,中译名为传输控制协议/因特网互联协议,是Internet最基本的协议、Internet国际互联网络的基础,由网络层的IP协议和传输层的TCP协议组成。协议采用了4层的层级结构。然而在很多情况下,它是利用 IP 进行通信时所必须用到的协议群的统称。也就是说,它其实是个协议家族,由很多个协议组成,并且是在不同的层, 是互联网的基础通信架构。

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TCP和UDP

在上述表格中,网际协议IP是TCP/IP中非常重要的协议。负责对数据加上IP地址(有发送它的主机的地址(源地址)和接收它的主机的地址(目的地址))和其他的数据以确定传输的目标。

而TCP和UDP都是传输层的协议,传输层主要为两台主机上的应用程序提供端到端的通信。

但是TCP和UDP最不同的地方是,TCP提供了一种可靠的数据传输服务,TCP是面向连接的,也就是说,利用TCP通信的两台主机首先要经历一个建立连接的过程,等到连接建立后才开始传输数据,而且传输过程中采用“带重传的肯定确认”技术来实现传输的可靠性。TCP还采用一种称为“滑动窗口”的方式进行流量控制,发送完成后还会关闭连接。所以TCP要比UDP可靠的多。

UDP(User Datagram Protocol的简称, 中文名是用户数据报协议)是把数据直接发出去,而不管对方是不是在接收,也不管对方是否能接收的了,也不需要接收方确认,属于不可靠的传输,可能会出现丢包现象,实际应用中要求程序员编程验证。底层上,UDP 无需为应用层数据保存副本,当一个 UDP 数据包被成功发送之后,UDP 内核缓冲区的数据报就被丢弃了。如果要重发,还得重新从用户空间将该数据拷贝到 UDP内核空间发送缓冲区。
注意:
我们一些常见的网络应用基本上都是基于TCP和UDP的,这两个协议又会使用网络层的IP协议。但是我们完全可以绕过传输层的TCP和UDP,直接使用IP,比如Linux中LVS,甚至直接访问链路层,比如tcpdump程序就是直接和链路层进行通信的。

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  1. ICMP (Internet Control Message Protocol)控制报文协议 ,IP协议的补充,只要勇于检测网络连接
  2. IGMP internet组管理协议
  3. ARP (Address Resolve Protocol) 地址解析协议,转换 IP 地址为物理地址(通常为 MAC 地址)
  4. RARP (Reverse Address Resolve Protocol)逆地址解析协议 ,无盘工作站通过网卡上的物理地址向服务器或者网络管理软件查询自己的IP地址

地址和端口号

  1. MAC地址就是在媒体接入层上使用的地址,也叫物理地址、硬件地址或链路地址,由网络设备制造商生产时写在硬件内部。MAC地址与网络无关,也即无论将带有这个地址的硬件(如网卡、集线器、路由器等)接入到网络的何处,都有相同的MAC地址,它由厂商写在网卡的BIOS里,从理论上讲,除非盗来硬件(网卡),否则是没有办法冒名顶替的。
  2. IP 地址用来识别 TCP/IP 网络中互连的主机和路由器。IP地址基于逻辑,比较灵活,不受硬件限制,也容易记忆
  3. 在传输层也有这种类似于地址的概念,那就是端口号。端口号用来识别同一台计算机中进行通信的不同应用程序。因此,它也被称为程序地址。一台计算机上同时可以运行多个程序。传输层协议正是利用这些端口号识别本机中正在进行通信的应用程序,并准确地将数据传输。

端口号的确定

  1. 标准既定的端口号:这种方法也叫静态方法。它是指每个应用程序都有其指定的端口号。但并不是说可以随意使用任何一个端口号。例如 HTTP、FTP、TELNET 等广为使用的应用协议中所使用的端口号就是固定的。这些端口号被称为知名端口号,分布在 0 ~ 1023 之间;除知名端口号之外,还有一些端口号被正式注册,它们分布在 1024~49151 之间,不过这些端口号可用于任何通信用途。
  2. 时序分配法:服务器有必要确定监听端口号,但是接受服务的客户端没必要确定端口号。在这种方法下,客户端应用程序完全可以不用自己设置端口号,而全权交给操作系统进行分配。动态分配的端口号范围在 49152~65535 之间。

端口号与协议

  1. 端口号由其使用的传输层协议决定。因此,不同的传输层协议可以使用相同的端口号。
  2. 此外,那些知名端口号与传输层协议并无关系。只要端口一致都将分配同一种应用程序进行处理。
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