关于unity在Linux操作系统中无法调用系统IME导致中文输入问题的解决方案

文章介绍了在Linux系统中配置Unity开发环境,特别是解决Unity程序内无法输入中文的问题。通过安装.NET环境,使用C#的NPinyin库将拼音转换为汉字,并编写控制脚本来管理输入焦点和拼音转汉字的过程。同时,文章还涉及了输入法界面的上下翻页和中英切换功能的实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

要解决Linux系统输出的uinty程序输入框无法输入中文的问题我们需要考虑以下几点:

1.安装虚拟机搭建Linux系统环境:

IT学堂|教你搭建虚拟机

2.安装Linux系统中的unity版本,推荐下载地址如下:

Unity Hub v.1.6.0 is now available - Unity Forum

此处需要说明一下,如何在Linux系统配置Unity开发环境:

        1.需要 Linux 发行版上安装 .NET环境

        2.选择合适的脚本编辑器,此处我用的是vscode,如果有其他的也可以尝试只要方便使用即可

3.开发

        1.明确目的:内置中文输入法

                 需要解决核心问题是如何将拼音转化为中文,查阅资料选择 C#开发的NPinyin库

        2.UI制作

                这里我模仿的是sogou的输入风格,后续考虑添加换肤换字体相关升级

                

 

        3.脚本控制

                1.输入控制

                此处需要处理的就是当我们的输入框获得焦点时将输入控制权交给我们的全局控制脚本

sing System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class ChineseInput : MonoBehaviour
{
    public InputField m_Input;
    void Start()
    {
        m_Input = GetComponent<InputField>();
    }

    void Update()
    {
        if (m_Input.isFocused && ChineseInputManager.Instance.NowInputMode == InputMode.Chinese)
        {
            ChineseInputManager.Instance.gameObject.SetActive(true);
            ChineseInputManager.Instance.NowInput = this;
            ChineseInputManager.Instance.OldValue = this.m_Input.text;
            ChineseInputManager.Instance.ChineseInput.ActivateInputField();
        }
    }
}

        

                2.输入拼音转为汉字

                利用C#开发的NPinyin库将拼音转为汉字并存储到数组中,方便后续选取

if (NowInput != null && !SetChineseChar)
        {
            NowInput.m_Input.text = OldValue + value;
            NowPinYinStr = value;
            NowChinese = NPinyin.Pinyin.GetChineseText(NowPinYinStr);
            if (NowChinese.Length > 0)
            {
                NowChineseChar = NowChinese.ToCharArray();
                TotalPage = Mathf.FloorToInt((NowChineseChar.Length - 1) / AllChineseShowBtns.Count) + 1;
                NowPage = 1;
                ShowChineseBtn();
            }
            else
            {
                foreach (var item in AllChineseShowBtns)
                {
                    item.gameObject.SetActive(false);
                }
            }
        }

                 3.汉字替换原有拼音并反馈到输入框

                 中文选中是替换原来的拼音输入段

public void UsingChinese()
    {
        if (NowInput != null)
        {
            NowInput.m_Input.text = OldValue + nowSelectChinese;
            SetChineseChar = true;
            ChineseInput.text = "";
            //NowInput.m_Input.ActivateInputField();
            NowPinYinStr = "";
            NowChinese = "";
            SetChineseChar = false;
            OldValue = NowInput.m_Input.text;
            if (!ChineseInput.isFocused)
            {
                ChineseInput.ActivateInputField();
            }
        }
        foreach (var item in AllChineseShowBtns)
        {
            item.gameObject.SetActive(false);
        }
        Up.gameObject.SetActive(false);
        Down.gameObject.SetActive(false);
    }

                4.输入法界面上下翻页,快速选中汉字

                此处处理起来比较麻烦,输入的控制不能影响到拼音的改变.用到的思想是有功能键输入时使记录拼音的input丢失焦点,避免值发生改变

if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Minus))
        {
            if (ChineseInput.isFocused)
            {
                ChineseInput.DeactivateInputField();
            }
            if (Up.gameObject.activeSelf)
                PageUp();
        }
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Equals))
        {
            if (ChineseInput.isFocused)
            {
                ChineseInput.DeactivateInputField();
            }
            if (Down.gameObject.activeSelf)
                PageDown();
        }
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha1))
        {
            if (!ChineseInput.isFocused)
            {
                if (AllChineseShowBtns[0].gameObject.activeSelf)
                {
                    AllChineseShowBtns[0].MyButton_Click();
                }
            }
        }

                5.中英切换

                提炼输入模式,快捷键控制中英切换

        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftControl))
        {
            if (NowInputMode == InputMode.Chinese)
            {
                if (NowInput != null)
                {
                    ChangeBtn_Click(ChangeBtn.GetComponent<ChangeModeBtn>());
                    NowInput.m_Input.ActivateInputField();
                }
            }
        }

        4.发布测试

        相关测试视频

        链接:https://pan.baidu.com/s/15LegeCys-Kc8Zm7dOGaJdg?pwd=52mm 
        提取码:52mm

4.总结如下:

最后,遇到问题我们不妨先翻阅资料,仔细查看.看看是否已经有很好的解决方案,如果有,不妨拿来学习,没有的话就结合自身技术探索其他的解决方案,并做出相应的总结,相信每一次问题的解决就是自身能力的累积.第一次写技术总结博客,表达不是很清晰希望以后继续努力.

查阅的相关资料:

在 Linux 发行版上安装 .NET - .NET | Microsoft Learn

Unity3d C# UGUI实现中文输入法支持中英文切换功能(含工程源码)_十幺卜入的博客-CSDN博客_unity输入法

  • 2
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 3
    评论
Unity WebGL是Unity引擎的一个功能,可以将游戏发布为Web应用程序,可以直接在浏览器运行。而IME输入法编辑器)是一种工具,用于在计算机上输入各种语言的文字。 在Unity WebGL使用中文输入需要经过一些步骤。首先,需要将中文输入法(IME)设置为系统默认的输入法。这可以在操作系统的设置进行调整。然后,在Unity编写代码,以便在游戏启用IME输入。 为了在Unity WebGL实现中文输入,可以使用UnityInput类来检测键盘输入。例如,可以使用Input.GetKeyDown来检测按键事件,并使用Input.inputString来获取输入的字符。然后,可以根据这些输入字符来进行相应的处理,比如将它们显示在游戏的文本框。 在输入中文时,由于Unity的WebGL平台的限制,一些功能可能会受到限制。例如,输入法候选框(tmp)可能无法Unity WebGL正常显示。这可能会导致输入中文时的一些不便,因为无法选择输入法提供的候选字词。 为了解决这个问题,可以考虑通过其他方式实现中文输入。例如,可以使用Unity的UI系统,并创建自定义的虚拟键盘界面,以便用户可以选择中文字符并进行输入。另外,可以通过JavaScript与Unity的交互,使用Web平台提供的IMETMP框架来实现中文输入的功能。 总之,Unity WebGL是一个很有用的工具,可以在Web浏览器运行Unity游戏。虽然在Unity WebGL实现中文输入可能会受到限制,但我们可以通过一些技巧和额外的开发来实现中文输入的功能。
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值