猜拳游戏--继承(父类手动get,set)不合情理,纯属练习!

/*
    两个对象,玩家和机器人(同时作裁判),询问是否继续游戏。机器人 继承人 并 重写出拳和显示出拳 的方法。不太合理,仅做练习。

 */

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Bot.h"
int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        Person* p1 = [Person new];
        p1.name = @"李雷";
        p1.score = 0;

        Bot* b1 = [Bot new];
        b1.name = @"韩梅梅";
        b1.score = 0;
        char sel = 0;
        do
        {
            [p1 fistSelectedAndShow];
            [b1 fistAutoShowAndJudgeWith:p1];
            NSLog(@"是否继续游戏:y-继续,n-退出");
            rewind(stdin);
            scanf("%c",&sel);
        }while (sel != 'n' && 'N' != sel);
        
        NSLog(@"See You!");
    }
    return 0;
}

//
//  Person.h
//  150819-OC2
//
//  Created by LongMa on 15/8/23.
//  Copyright (c) 2015年 itcast. All rights reserved.
//

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Person : NSObject
{
    NSString* _name;
    short _fist;
    short _score;
}
- (void)setName:(NSString*)name;
- (NSString*)name;
- (void)setFist:(short)fist;
- (short)fist;
- (void)setScore:(short)score;
- (short)score;

- (void)fistSelectedAndShow;
@end

/*
    提示玩家选择出拳,接收玩家输入,输出玩家选择
 */

#import "Person.h"

@implementation Person
- (void)setName:(NSString*)name
{
    _name = name;
}
- (NSString*)name;
{
    return _name;
}
- (void)setFist:(short)fist
{
    _fist = fist;
}
- (short)fist
{
    return _fist;
}
- (void)setScore:(short)score
{
    _score = score;
}
- (short)score
{
    return _score;
}

- (void)fistSelectedAndShow
{
    do
    {
        NSLog(@"请选择出拳:1-剪刀,2-石头,3-布");
        _fist = -1;//防输入字母仍通过的bug
        rewind(stdin);
        scanf("%hd",&_fist);
    }while (_fist < 1 || _fist > 3);
      NSLog(@"%@出的是:%@", _name, (1 == _fist) ? @"剪刀": ((2 == _fist) ? @"石头": @"布") );
}
@end

//
//  Bot.h

#import "Person.h"

@interface Bot : Person
- (void)fistAutoShowAndJudgeWith:(Person*)per;

@end

/*
    机器人继承了人的属性和方法,重写方法即可。随机产生1-3的数,并与玩家的比较(传玩家对象)。输出结果和比分。
*/

#import "Bot.h"
#import <stdlib.h>
@implementation Bot
- (void)fistAutoShowAndJudgeWith:(Person *)per
{
    _fist = arc4random_uniform(3) + 1;
    short flag = _fist - per.fist;
    NSLog(@"%@出的是:%@", _name, (1 == _fist) ? @"剪刀": ((2 == _fist) ? @"石头": @"布") );
    if (flag == -2 || 1 == flag )//机器赢: 1 - 3, 2 - 1 , 3 - 2
    {
        _score++;
        NSLog(@"%@赢了",_name);
    }else if (flag == 0)
    {
        NSLog(@"平局!");
    }else
    {
        per.score++;
        NSLog(@"%@赢了", per.name);
    }
    NSLog(@"现在比分:%@:%hd分---------------%@:%hd分",per.name, per.score,  _name, _score);
}

@end


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