自定义View(四)--自定义ScrollView

前言

今天上课太过无聊,就写了个自定义view-ScrollView,比较简单。

这里写图片描述

代码

    public class MyScrollView extends ScrollView {

    // 用来记录位置信息&判断是否需要执行动画
    private Rect rect = new Rect() ;

    // 表示可以拖动屏幕的部分
    private int count = 5 ;

    private int ANIMATION_TIME = 500 ;

    private float startY;

    private float endY;

    private float deltaY;

    private View view;

    public MyScrollView(Context context) {
        this(context,null);
    }

    public MyScrollView(Context context, AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs,0);
    }


    public MyScrollView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
        super(context, attrs, defStyle);
    }

    @Override
    protected void onFinishInflate() {
        super.onFinishInflate();
        view = getChildAt(0);
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {

        if(view == null ){
            return super.onTouchEvent(ev);
        }else{
            handleEvent(ev);
        }
        return super.onTouchEvent(ev);
    }

    private void handleEvent(MotionEvent ev) {
        switch (ev.getAction()) {
        case MotionEvent.ACTION_DOWN:
            startY = ev.getRawY();
            break;

        case MotionEvent.ACTION_MOVE:
            endY = ev.getRawY();
            deltaY = (endY - startY) / count;
            if(rect.isEmpty()){
                //给矩形设置值
                rect.set(view.getLeft(), view.getTop(), view.getRight(), view.getBottom()) ;
                return ;
            }

            //设置移动,将顶部 - 偏移量
            int tt = (int) (view.getTop() - deltaY) ;
            int bb= (int) (view.getBottom()-deltaY);
            view.layout(view.getLeft(), tt, view.getRight(),bb) ;
            //将end赋值给start
            startY = endY ;
            break;
        case MotionEvent.ACTION_UP:
            //判断动画是否需要执行
            if(isNeedAnimation()){//需要动画
                //执行动画
                startAnimation() ;
            }
            break;
        }
    }

    // 开启动画
    private void startAnimation() {
        System.out.println("执行动画");
        TranslateAnimation animation = new TranslateAnimation(0, 0, view.getTop(), rect.top) ;
        animation.setDuration(ANIMATION_TIME) ;
        view.layout(rect.left, rect.top, rect.right, rect.bottom);
        view.startAnimation(animation) ;
        //重置矩形
        rect.setEmpty();
    }

    // 判断动画是否执行
    private boolean isNeedAnimation() {
        return !rect.isEmpty();
    }

}

代码比较简单,注释也已经写清楚了。不上源码了

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