Socket入门(一)

本文探讨了TCP和UDP两种网络协议的特性,包括TCP的安全稳定但效率低,以及UDP的快速高效但不稳定。重点介绍了TCP的三次握手流程和UDP的数据包发送。适合理解这两种协议在实际应用中的选择和适用场景。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在这里插入图片描述

            //创建一个负责监听的Socket
            Socket socketWatch = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
            //创建一个IP地址端口对象
            IPAddress ip = IPAddress.Any;
            IPEndPoint point = new IPEndPoint(ip,);
            //让负责监听的socket绑定负责监听的IP地址和端口号
            socketWatch.Bind(point);
            //设置监听队列
            socketWatch.Listen(10);
            //等待客户端连接 并且 创建负责监听的socket 来接收客户端的连接  创建根客户端通信的socket
            Socket socketSend = socketWatch.Accept();
            //获取远程连接机器的IP和端口号
            var a = socketSend.RemoteEndPoint.ToString();

TCP/UDP协议

TCP:安全稳定,但是效率地。三次握手完全成功之后才会进行收发数据。
UDP:快速,效率高,但是不稳定。只管发送数据。

TCP流式 stream
UDP 数据磅 Dgram

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