Socket入门(一)

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            //创建一个负责监听的Socket
            Socket socketWatch = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
            //创建一个IP地址端口对象
            IPAddress ip = IPAddress.Any;
            IPEndPoint point = new IPEndPoint(ip,);
            //让负责监听的socket绑定负责监听的IP地址和端口号
            socketWatch.Bind(point);
            //设置监听队列
            socketWatch.Listen(10);
            //等待客户端连接 并且 创建负责监听的socket 来接收客户端的连接  创建根客户端通信的socket
            Socket socketSend = socketWatch.Accept();
            //获取远程连接机器的IP和端口号
            var a = socketSend.RemoteEndPoint.ToString();

TCP/UDP协议

TCP:安全稳定,但是效率地。三次握手完全成功之后才会进行收发数据。
UDP:快速,效率高,但是不稳定。只管发送数据。

TCP流式 stream
UDP 数据磅 Dgram

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