public static ExecutorService newSingleThreadExecutor()
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)
public static ExecutorService newCachedThreadPool()
newSingleThreadExecutor 基本相当于调用:
newSingleThreadExecutor() {
return new ThreadPoolExecutor(1, 1, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}
只使用一个线程,使用无界队列LinkedBlockingQueue,线程创建后不会超时终止,该线程顺序执行所有任务。该线程池适用于需要确保所有任务被顺序执行的场合。
newFixedThreadPool的代码为:
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads, 0L,
TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}
使用固定数目的n个线程,使用无界队列LinkedBlockingQueue,线程创建后不会超时终止。和newSingleThreadExecutor一样,由于是无界队列,如果排队任务过多,可能会消耗过多的内存。
newCachedThreadPool的代码为:
public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE, 60L,
TimeUnit.SECONDS, new SynchronousQueue<Runnable>());
它的corePoolSize为0,maximumPoolSize为Integer.MAX_VALUE,keepAliveTime是60秒,队列为SynchronousQueue。它的含义是:当新任务到来时,如果正好有空线程在等待任务,则其中一歌空闲线程接受该任务,否则就总是创建一个新线程,创建的总线程个数不受限制,对任一空闲线程,如果60秒内没有新任务,就终止。
转自《编程的逻辑》