Android设计模式(一)

1.单一职责原则:一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。

书中用ImageLoader的例子来阐述,顺带一个小的知识点

getRowBytes:用于计算位图每一行所占用的内存字节数。
getByteCount:用于计算位图所占用的内存字节数。
getByteCount() = getRowBytes() * getHeight(),也就是说位图所占用的内存空间数等于位图的每一行所占用的空间数乘以位图的行数。

2.开闭原则:对象应该对于扩展是开放的,但对于修改是闭合的。

3.里氏替换原则:引用所有基类的的地方必须能透明的使用其子类的对象。

4.依赖倒置原则:模块间的依赖是通过抽象发生的,实现类之间不发生直接的依赖关系,其依赖关系是通过接口或抽象类产生。

5.接口隔离原则:客户端依赖的接口应该尽可能的少

6.迪米特原则:一个对象应该对其他对象有最少的了解(即只与直接的接口通信)


书中引用imageloader的例子,可参见https://github.com/hehonghui/simple_imageloader



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