网络编程
文章平均质量分 75
塞北狼烟
这个作者很懒,什么都没留下…
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TCP/IP通信和UDP通信之间的区别
首先,TCP/IP 和UDP最大的区别就是:TCP/IP是面向连接的,UDP是非面向连接的。通俗一点说就是:TCP/IP管发管到,UDP管发不管到。因此,在安全性方面来说,TCP/IP更具有优越性。第二:TCP/IP偏重的是点对点的通信,使用时服务器和客户端的区别显而易见,而UDP则可以使用组播实现一对多,通信时更像一个群聊系统,几乎没有客户端和服务器的区别,在时间和空间上具有更高的节约性转载 2017-06-16 17:18:12 · 9177 阅读 · 1 评论 -
串口通信原理和简介
串口通信定义 串口是计算机上一种非常通用设备通信的协议。大多数计算机包含两个基于RS232的串口。串口同时也是仪器仪表设备通用的通信协议;很多GPIB兼容的设备也带有RS-232口。同时,串口通信协议也可以用于获取远程采集设备的数据。串口通信原理 串口通信的概念非常简单,串口按位(bit)发送和接收字节。尽管比按字节(byte)的并行通信慢,但是串口可以在使用一根线发送转载 2017-06-28 09:42:32 · 54819 阅读 · 0 评论 -
Unity3d的AssetBundle打包——AssetBundle Browser(简单实现资源复用)
简介AssetBundle-browser是一款用于处理AssetBundle的工具,针对Unity5.6+版本,提供了可视化的打包,可以进行场景,预设体,材质等资源打包。插件可以在GitHub或者上传资源中下载。(http://download.csdn.net/detail/mango9126/9917145)使用步骤导入插件下载AssetBundles-browser,解压后放入到工程中的A...转载 2018-03-11 19:22:45 · 3756 阅读 · 0 评论 -
Unity3d 发布EXE安装程序
Unity3d打包出来的PC项目是两个文件,一个.exe 文件,一个Data文件夹。如果想运行,必须两个一块才能正常运行。Window提供了可以对这个生成安装程序的方法,但是今天,我教大家一个最快捷方便的办法。使用RAR的自解压,可以不用写任何代码。并且呢可以隐藏关闭按钮 也就是【右上角的那些按钮】1.制作你的图标.png,最好是宽高一样,比如256x256. 然后生成.bmp和.ico用于安...转载 2018-03-13 16:00:37 · 1874 阅读 · 0 评论 -
深入理解vue中的slot与slot-scope
写在前面vue中关于插槽的文档说明很短,语言又写的很凝练,再加上其和methods,data,computed等常用选项使用频率、使用先后上的差别,这就有可能造成初次接触插槽的开发者容易产生“算了吧,回头再学,反正已经可以写基础组件了”,于是就关闭了vue说明文档。实际上,插槽的概念很简单,下面通过分三部分来讲。这个部分也是按照vue说明文档的顺序来写的。进入三部分之前,先让还没接触过...转载 2018-08-09 09:18:14 · 359 阅读 · 0 评论