Go,你也可以的!-【3.6 常量】

3.6 常量

在编程中,常量是指一旦声明,就不能再被修改的量。与变量不同,一旦常量被声明后,其值将不能再改变。

首先我们在YouCanGoCode目录下新建一个目录,命名为lesson3,新建一个go文件,命名为lesson3.go

常量的声明方式

在上面上一节我们学习了变量的使用方法,我们使用var关键字进行变量的声明。

常量中,我们则是使用const关键字进行声明,如下代码所示:

package main

import "fmt"

func main() {
	const a string = "lesson3"
	fmt.Println(a)
}

此时我们再执行lessong3.go可以看到如下输入:

lesson3

上面的代码中,我们可以看到,通过const a string = "lesson3"声明了一个名称为a的常量,类型为string,值为lesson3的常量。

同样的,我们可以将类型string省略,如下:

package main

import "fmt"

func main() {
	const a = "lesson3"
	fmt.Println(a)
}

小结

其他数据类型的常量声明也同样遵循上面的规则,即:

const + 常量名称 + 常量类型 + = + 常量的值

快跟随下面的代码去尝试一下吧。

package main

import "fmt"

func main() {
	const a = "lesson3"
	fmt.Println(a)

	const b = 1
	fmt.Println(b)

	const c = 1.005
	fmt.Println(c)

	const d = true
	fmt.Println(d)
}

执行lesson3.go代码后输入如下:

lesson3
1
1.005
true
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