Go,你也可以的!-【4.1 指针】

4.1 指针

CC++等语言中,指针的使用是比较复杂的,涉及到内存分配、内存回收等机制,稍有不慎就会出现错误。

Go语言中,指针的使用就特别简单,其实与基本数据类型的使用没有太大的差别。

本节代码存放目录为lesson6

什么是指针?

从字面理解来看,指针也就是一个指向箭头、指南针,那么就代表着他是指向了一个方向或者一个实体的。

在之前的章节我们讲到了基本数据类型,在计算机系统中,当我们定义了一个变量以后,那么这个变量值就会存储到实际的内存中。

那么存储到内存中以后,就会存在一个内存地址。

Go语言中,指针就是指向了这个内存地址,准确的来说是:指针存储了这个内存地址,通过获取指针,我可以得到这个内存地址,那么通过内存地址我就可以进一步的访问到这个实际存储的值。

举例:学校出去春游,A操场是给初中部集合使用的,现在我在书本(指针)上记录了这个地址,过了一会我想要查看现在A操场是哪个班正在集合,那么我直接通过这个地址过去看就可以。

如上面的举例所示,也就是说指针这个东西,它存储的就是一个地址,就是实际对象的地址。

指针声明

指针的声明使用符号:* 来进行,通过这个符号我们就知道这个变量是一个指针。如下所示:

var b *int

指针如何赋值?

指针是不可以像我们之前赋值变量一样:b = 1 这样去赋值的,因为这样赋值其实是赋值了一个实际的值给指针变量b

从前面的学习我们可以知道,指针存储的其实是一个地址,所以这样肯定是不行的。正确的操作方法应该是:赋值一个内存地址给到指针变量,那么我们如何得到一个内存地址呢?

Go语言中,我们通过符号&就可以取到一个变量的实际内存地址,如下所示。

我们首先定义了一个变量a,之后定义了指针b,之后我们通过符号&取出了变量a的内存地址,赋值给了b;那么也就是说,这时候b存储的其实就是变量a的内存地址。

var a int = 1
var b *int
b = &a

指针如何取值?

在上面我们已经讲解了指针的赋值,那么我们应该如何将他的值取出来呢?取出来又是什么样子的呢?如下所示,我们直接将b打印出来看一下:

var a int = 1
var b *int
b = &a
fmt.Println(a)
fmt.Println(b)

执行输出如下所示,从输出我们可以看出,变量a被输出了,但是指针b输出的却是一个我们看不懂的东西。其实目前b输出的就是一个内存地址表示,也就是说目前b已经存储了a的内存地址。

1
0xc0000ac008

Go语言中,要想取出指针实际的值,我们可以使用符号:*,如下代码所示:

var a int = 1
var b *int
b = &a
fmt.Println(a)
fmt.Println(*b)

执行输出如下所示,我们可以看到ab都输出了相同的值,那么也就是说,我们通过符号:*就取出了指针b实际的值。

1
1

指针指向的值如何更新?

在上面我们了解到,指针是指向一个地址的。那么针对上面春游的举例,如果A操场正在集合的班级更新了,那么我只需要知道这个地址就好了,我可以直接去看,因为A操场是没有更新的,上面的集合班级变化是不会影响到我的A操场这个固定的东西的。

那么同理,现在通声明了a变量,b指针,我将a变量的地址赋值给了b指针,那么也就是说,无论a变量怎么更新,我的指针b指向的地址是不变的。

如下代码所示,我们在赋值给b指针后,更新a变量的值。

var a int = 1
var b *int
b = &a
fmt.Println(a)
fmt.Println(*b)
a = 2
fmt.Println(*b)

输出如下所示,我们可以看到,a变量更新后,输出b指向的值也更新了。这是因为b存储的内存地址是没有变化的,只是地址上的数据变化了,那么这时候我通过b指针去访问,自然是可以得到最新的数据的。

1
1
2
2

那么如果我有多个指向a变量的指针会如何呢?他们的值是否都会一起更新呢?如下代码所示:

var a int = 1
var b *int
var c *int
b = &a
c = &a

fmt.Println(a)
fmt.Println(*b)
fmt.Println(*c)

a = 2
fmt.Println(a)
fmt.Println(*b)
fmt.Println(*c)

在上面的代码中,我们将a变量的内存地址同时赋值给了bc两个指针。输出结果如下:

1
1
1
2
2
2

从上面的结果我们可以看出,多个指针指向同一个内存地址的时候,那么这些指针的实际值都是会跟随改变的。

小结

本节我们基本讲解了指针所涵盖的内容,总结如下:

  • 指针不是一个实际可以访问的值

  • 指针存储的是一个内存地址

  • 通过*来声明一个指针变量

  • 通过&可以取到一个正常变量的地址

  • 通过*可以取到指针实际的引用值

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