Awake/Start/OnEnable 辨析

本文详细分析了Unity中Awake、Start和OnEnable三个函数的调用时机和特点。Awake总是在Start之前被调用,且在GameObject被激活时执行;OnEnable只在对象激活且脚本启用时调用,适用于状态变化时的响应;Start则在首次帧更新前被调用,仅执行一次。通过代码示例验证了这些行为,建议根据需求选择合适的函数用于初始化和响应状态变化。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

Start() 作为Unity创建文件时的模板里自带函数,应该大多数编写过脚本的人都知道。一般来说,Start() 可以用来做变量初始化等只在游戏开始时运行一次的代码。相比之下,知道Awake() 的人可能就要少了一半,它和Start类似,在脚本的生命周期中只会被执行一次,并且比Start要先执行。其实还有另外一个和它们类似的函数叫做OnEnable,当我们在写一些用完一次就够了的代码时,应当立刻想到它们仨,但是具体选择哪一个,其实还是有一点区别的。

概念分析

按照惯例,我们结合官方文档逐个分析:
1. Awake

Awake: This function is always called before any Start functions and also just after a prefab is instantiated. (If a GameObject is inactive during start up Awake is not called until it is made active.)

我的个人理解是这个函数总是在任何Start之前被调用,并且可以在预制体被实例化后立即调用。括号里面的一句话也很关键,那就是如果一个GameObject处于未激活状态,那么Awake直到该物体被激活后才会被调用。
这里有一个单词需要被特别注意,那就是active/inactive。很多人会把它和enable/disable搞混,其实两者适用的对象完全不同。Active是相对于GameObject来说的&#x

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