js面向对象

js面向对象

构造函数与原型

工厂模式

function createObject(name,age){
  var obj = new Object();
  obj.name = name;
  obj.age = age;
  obj.run = function(){
    return "xxx";
  };
  return obj;
}

构造与原型组合

function Person(name,age){
  this.name = name;
  this.age = age;
}

Person.prototype = {
  constructor : 'Person',       //手动添加
  sayName : function(){
    alert(this.name);
  }
}

动态原型模式

function Person(name,age){
  this.name = name;
  this.age = age;

  if (typeof this.sayName != "function"){
    Person.Prototype.sayName = function(){
        alert(this.name);
    }
  }
}

寄生构造函数

结合工厂模式和构造函数

function Person(name,age,job){
  var o = new Object();
  o.name = name;
  o.age = age;
  o.sayName = function(){
        alert(this.name);
  };
  return o;
}

继承

原型链继承

function SuperType(){}

function SubType(){}

SubType.prototype = new SuperType();

借用构造函数/对象冒充继承

解决传参和原型中的引用问题

function SuperType(a){
  this.a = a;
}

function SubType(a){
  SuperType.call(this,a);
}

无法实现函数复用。只能继承构造里的信息,无法继承原型。

组合模式

原型+借用

function SuperType(a){
  this.a = a;
}

SuperType.prototype.sayA = function(){
    alert(this.a); 
}

function SubType(a){
  SuperType.call(this,a);
}

SubType.prototype = new SuperType();

这样构造和原型都继承了。

原型式继承

function obj(o){            //临时中转函数
  function F(){};
  F.prototype = o;
  return new F();
}

var father = {};
var son = obj(father);

但father中的引用类型会被共享。

寄生式继承

function obj(o){            //临时中转函数
  function F(){};
  F.prototype = o;
  return new F();
}

function create(o){         //寄生函数
  var f = obj(o);
  //对f扩展
  return f;
}

同样也会共享引用。

寄生组合式继承

组合继承调用了两次 new SuperType()

function obj(o){            //临时中转函数
  function F(){};
  F.prototype = o;
  return new F();
}

function create(father,son){            //寄生函数
  var f = obj(father.prototype);        //创建超类型原型的一个副本
  f.constructor = son;                 //调整原型构造指针
  son.prototype = f;                   //将新创建的对象赋值给子类型原型
}

function SuperType(a){
  this.a = a;
}

SuperType.prototype.sayA = function(){
  alert(this.a);
}

function SubType(a){
  SuperType.call(this,a);
}

create(SuperType,SubType);      //传入构造函数名
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项目:使用 JavaScript 编写的杀死幽灵游戏(附源代码) 杀死鬼魂游戏是使用 Vanilla JavaScript、CSS 和 HTML 画布开发的简单项目。这款游戏很有趣。玩家必须触摸/杀死游荡的鬼魂才能得分。您必须将鼠标悬停在鬼魂上 - 尽量得分。鬼魂在眨眼间不断从一个地方移动到另一个地方。您必须在 1 分钟内尽可能多地杀死鬼魂。 游戏制作 这个游戏项目只是用 HTML 画布、CSS 和 JavaScript 编写的。说到这个游戏的特点,用户必须触摸/杀死游荡的幽灵才能得分。游戏会根据你杀死的幽灵数量来记录你的总分。你必须将鼠标悬停在幽灵上——尽量得分。你必须在 1 分钟内尽可能多地杀死幽灵。游戏还会显示最高排名分数,如果你成功击败它,该分数会在游戏结束屏幕上更新。 该游戏包含大量的 javascript 以确保游戏正常运行。 如何运行该项目? 要运行此游戏,您不需要任何类型的本地服务器,但需要浏览器。我们建议您使用现代浏览器,如 Google Chrome 和 Mozilla Firefox。要玩游戏,首先,单击 index.html 文件在浏览器中打开游戏。 演示: 该项目为国外大神项目,可以作为毕业设计的项目,也可以作为大作业项目,不用担心代码重复,设计重复等,如果需要对项目进行修改,需要具备一定基础知识。 注意:如果装有360等杀毒软件,可能会出现误报的情况,源码本身并无病毒,使用源码时可以关闭360,或者添加信任。
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