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Cocos2D-X
史诗级白菜
只是一枚来CSDN水经验的学渣
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LNK2019 C++自定义函数绑定出现问题
小伙我捣鼓了一晚上Cocos2D-X的NotificationCenter回调函数,一直不成功,怒而手动写监听机制,然后在编译时发生了同样的链接错误:LNK2019。于是认识到这不是自己写的消息中心哪里出现了问题,问题在其他东西上。然后小伙我又捣鼓半天,在网上搜到一堆lib链接库,最可气的是竟然还都是一样的!......再这样下去要变成吐槽日记了。最后无意之间发现了问题:连接不到函数,大概原创 2016-10-02 23:05:48 · 843 阅读 · 0 评论 -
关于Cocos2D-X在pause时物理世界物体仍缓慢受重力影响的解决方案
然而核心内容还没有标题长系列。最近使用Cocos2D-X的物理世界,在Director::getInstance()->pause();后发现物理世界中的主角在以一个并不算很缓慢的速度下降,最终落到EdgeBox上,弹了几下不动了。于是给主角Node用了好几个方法,setGravityEnable()和pause()以及setAngularVelocity()都不管用,setAngular原创 2016-10-03 12:09:27 · 889 阅读 · 0 评论 -
关于Cocos2d-x中使用自定义地图等对象的缩放与拖动的实现
近日在做数据结构课程设计,题目是公交线路上优化路径的查询。图形方面需要实现可视化的地图,同时最好能够实现缩放与拖动。经过一番折腾后大致实现了此功能,方法并不困难,在此提供一下方法,给没有好想法或在高端技术实现上遇到困难的童鞋们一点思维的启迪。首先,我们需要一个大的Layer,这个Layer用来绘制所有的地图元素信息,包括公交线路、站点图标、导航、背景图等等;接着,我们要在这原创 2017-02-28 18:20:03 · 1217 阅读 · 0 评论