- 博客(2)
- 资源 (1)
- 收藏
- 关注
原创 会议聊天分屏
主要涉及到的是Camera的ViewportRect属性一个全屏的相机,rect值为:(0, 0, 1, 1)屏幕坐标规则左下角为起点(0, 0)右上角为终点(1, 1)相机与屏幕规则基本相同X, y 即前两个值为屏幕位置,数值范围均为0-1width, height 即后两个值为相机宽高,数值范围同样是0-1一个相机的rect数值为(0,0,1,1),即相机原点位于左下角,大小和屏幕相同,也就是全屏需求是多个相机同时存在,左侧一个大的,右侧竖...
2020-11-20 16:28:29
169
原创 基于Unity与C#控制台的局域网音视频通话解决方案
基于Unity与C#控制台的局域网音视频通话解决方案前段时间由于工作上的需要,研究了一下局域网内音视频通话的需求,思路主要有以下几个点:Socket UDP协议 分包组包 RawImage加WebCamTexture Microphone加AudioClip 数据压缩先说一下需求:多人在局域网下,在不同设备\平台上进行音视频通话,通话质量要求不高。平台用了Unity,到时候如果需要的话改该发布平台就好了,版本是2018.2.2f1。相关代码贴一部分在最后,兄弟们就不要想复制全.
2020-10-27 23:54:13
2264
14
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人