一、基础概念
1.CPU核心数和线程数的区别
线程数是一种逻辑的概念,简单地说,就是模拟出的CPU核心数。比如,可以通过一个CPU核心数模拟出2线程的CPU,也就是说,这个单核心的CPU被模拟成了一个类似双核心CPU的功能。我们从任务管理器的性能标签页中看到的是两个CPU。
对于一个CPU,线程数总是大于或等于核心数的。一个核心最少对应一个线程,但通过超线程技术,一个核心可以对应两个线程,也就是说它可以同时运行两个线程。
CPU的线程数概念仅仅只针对Intel的CPU才有用,因为它是通过Intel超线程技术来实现的,最早应用在Pentium4上。如果没有超线程技术,一个CPU核心对应一个线程。所以,对于AMD的CPU来说,只有核心数的概念,没有线程数的概念。
CPU之所以要增加线程数,是源于多任务处理的需要。线程数越多,越有利于同时运行多个程序,因为线程数等同于在某个瞬间CPU能同时并行处理的任务数。
2.CPU时间片轮转机制(RR调度)(上下文切换,每次切换大概需要5000~20000个时钟周期)
时间片轮转法(Round-Robin,RR)主要用于分时系统中的进程调度。为了实现轮转调度,系统把所有就绪进程按先入先出的原则排成一个队列。新来的进程加到就绪队列末尾。每当执行进程调度时,进程调度程序总是选出就绪队列的队首进程,让它在 CPU 上运行一个时间片的时间。时间片是一个小的时间单位,通常为 10~100ms 数量级。当进程用完分给它的时间片后,系统的计时器发出时钟中断,调度程序便停止该进程的运行,把它放入就绪队列的末尾;然后,把 CPU 分给就绪队列的队首进程,同样也让它运行一个时间片,如此往复。
3.什么是进程和线程
进程:程序运行资源分配的最小单位,进程内部有多个线程,会共享这个进程的资源。
线程:CPU调度的最小单位,必须依赖进程而存在。
4.并行和并发的区别
并发当有多个线程在操作时,如果系统只有一个CPU,则它根本不可能真正同时进行一个以上的线程,它只能把CPU运行时间划分成若干个时间段,再将时间 段分配给各个线程执行,在一个时间段的线程代码运行时,其它线程处于挂起状。.这种方式我们称之为并发(Concurrent)。
并行:当系统有一个以上CPU时,则线程的操作有可能非并发。当一个CPU执行一个线程时,另一个CPU可以执行另一个线程,两个线程互不抢占CPU资源,可以同时进行,这种方式我们称之为并行(Parallel)。
5.高并发编程的意义好处和注意事项
好处:充分利用cpu的资源、加快用户响应的时间,程序模块化,异步化。
问题:线程共享资源,存在冲突;容易导致死锁;启用太多的线程,就有搞垮机器的可能。
二、JAVA里的线程
1.启动线程的三种方式
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;
public class NewThread {
/**
* 继承Thread类,由于java是单继承,多实现,可以考虑实现接口的方式
*/
private static class OneThread extends Thread{
@Override
public void run() {
System.out.println("继承Thread"+"当前线程为:"+Thread.currentThread().getId());
}
}
/**
* 实现Runnable接口,Runnable和Callable的区别:有无返回值
*/
private static class TwoThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println("实现Runnable"+"当前线程为:"+Thread.currentThread().getId());
}
}
/**
* 实现Callable接口
*/
private static class ThreeThread implements Callable{
@Override
public Object call() throws Exception {
System.out.println("实现Callable"+"当前线程为:"+Thread.currentThread().getId());
return "实现Callable接口返回参数";
}
}
public static void main(String[] args) {
//继承Thread类
new OneThread().start();
//实现Runnable接口
new Thread(new TwoThread()).start();
//实现Callable接口
FutureTask futureTask = new FutureTask(new ThreeThread());
new Thread(futureTask).start();
Object o = null;
try {
o = futureTask.get();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(o);
}
}
2.停止线程的方式(推荐interrput)
public class EndThread {
private static class OneThread extends Thread{
@Override
public void run() {
/**
* Thread.interrupted() 静态方法,执行后具有将状态标识清除为false的功能
* this.isInterrupted() 判断线程中断标识位,但是不能清除状态标识。
*/
while(!this.isInterrupted()){
System.out.println("继承Thread"+"当前线程为:"+Thread.currentThread().getId()+" is run");
System.out.println("继承Thread"+"当前线程为:"+Thread.currentThread().getId()+" 。。。");
}
}
}
private static class TwoThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
while(!Thread.interrupted()){
System.out.println("实现Runnable"+"当前线程为:"+Thread.currentThread().getId()+" is run");
System.out.println("实现Runnable"+"当前线程为:"+Thread.currentThread().getId()+" 。。。");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
//如果线程处于阻塞状态,调用了中断方法,抛出异常后会将中断标识位置为false,需再次调用中断方法
Thread.interrupted();
e.printStackTrace();
}
}
}
}
public static void main(String[] args) throws Exception {
OneThread oneThread = new OneThread();
oneThread.start();
Thread.sleep(1000);
oneThread.interrupt();
Thread twoThread = new Thread(new TwoThread());
twoThread.start();
Thread.sleep(1000);
twoThread.interrupt();
}
}