设计模式7-接口隔离原则

5. 接口隔离原则

5.1 描述

将庞大的接口拆分更小的接口,在接口类中只包含客户端想要的方法。

5.2 和单一职责的区别

1). 单一职责注重的单一变化,但是解耦隔离注重的是减少客户端对不必要接口的依赖。

2.) 单一职责约束的是类,根据不同的职责将类拆分多个类;接口约束的是接口,将一个接口拆分多个接口,将一个接口类,拆分多个接口类。

5.3 优点

1) 接口颗粒度小,外部变更减少了对底层的修改,提高的系统的维护性

2) 接口的隔离,减少了类的依赖,降低类的耦合性,提高系统内聚性。

5.4 示例

#include "stdafx.h"
#include <iostream>

//成绩管理系统
//三个功能拆三个接口类符合原则
//输入模块接口
class InputModule
{
public:
	//拆三个接口,符合原则
	virtual void insert() = 0;
	virtual void delete1() = 0;
	virtual void modify() = 0;
};
//统计模块接口
class CountModule
{
public:
	virtual void countTotalScore()=0;
};
//打印模块接口
class PrintModule
{
	virtual void printStuInfo() = 0;
};

//实现类可以根据自己的需求进行继承
class StuScoreList:public InputModule
{
private:
		StuScoreList() {}
public:
	 static InputModule *getInputModule()
	{
		return new StuScoreList();
	}
	void insert()
	{
		std::cout<<("输入模块的insert()方法被调用!");
	}
	void delete1()
	{
		std::cout << ("输入模块的delete()方法被调用!");
	}
	void modify()
	{
		std::cout << ("输入模块的modify()方法被调用!");
	}
};

int main()
{
	//根据需要三个接口类只依赖的一个接口来,减少了代码冗余,降低类的耦合性
	StuScoreList::getInputModule()->insert();
	getchar();
    return 0;
}

 

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目录 第1章UML类图实训 1.1知识讲解 1.1.1UML概述 1.1.2类与类的UML表示 1.1.3类之间的关系 1.2实训实例 1.2.1类图实例之图书管理系统 1.2.2类图实例之商场会员管理系统 1.3实训练习 第2章面向对象设计原则实训 2.1知识讲解 2.1.1面向对象设计原则概述 2.1.2单一职责原则 2.1.3开闭原则 2.1.4里氏代换原则 2.1.5依赖倒转原则 2.1.6接口隔离原则 2.1.7合成复用原则 2.1.8迪米特法则 2.2实训实例 2.2.1单一职责原则实例分析 2.2.2开闭原则实例分析 2.2.3里氏代换原则实例分析 2.2.4依赖倒转原则实例分析 2.2.5接口隔离原则实例分析 2.2.6合成复用原则实例分析 2.2.7迪米特法则实例分析 2.3实训练习 第3章创建型模式实训 3.1知识讲解 3.1.1设计模式 3.1.2创建型模式概述 3.1.3简单工厂模式 3.1.4工厂方法模式 3.1.5抽象工厂模式 3.1.6建造者模式 3.1.7原型模式 3.1.8单例模式 3.2实训实例 3.2.1简单工厂模式实例之图形工厂 3.2.2工厂方法模式实例之日志记录器 3.2.3抽象工厂模式实例之数据库操作工厂 3.2.4建造者模式实例之游戏人物角色 3.2.5原型模式实例之快速创建工作周报 3.2.6单例模式实例之多文档窗口 3.3实训练习 第4章结构型模式实训 4.1知识讲解 4.1.1结构型模式概述 4.1.2适配器模式 4.1.3桥接模式 4.1.4组合模式 4.1.5装饰模式 4.1.6外观模式 4.1.7享元模式 4.1.8代理模式 4.2实训实例 4.2.1适配器模式实例之算法适配 4.2.2桥接模式实例之跨平台视频播放器 4.2.3组合模式实例之杀毒软件 4.2.4装饰模式实例之界面显示构件库 4.2.5外观模式实例之文件加密 4.2.6享元模式实例之围棋棋子 4.2.7代理模式实例之日志记录代理 4.3实训练习 第5章行为型模式实训 5.1知识讲解 5.1.1行为型模式概述 5.1.2职责链模式 5.1.3命令模式 5.1.4解释器模式 5.1.5迭代器模式 5.1.6中介者模式 5.1.7备忘录模式 5.1.8观察者模式 5.1.9状态模式 5.1.10策略模式 5.1.11模板方法模式 5.1.12访问者模式 5.2实训实例 5.2.1职责链模式实例之在线文档帮助系统 5.2.2命令模式实例之公告板系统 5.2.3解释器模式实例之机器人控制程序 5.2.4迭代器模式实例之商品名称遍历 5.2.5中介者模式实例之温度转换器 5.2.6备忘录模式实例之游戏恢复点设置 5.2.7观察者模式实例之股票变化 5.2.8状态模式实例之银行账户 5.2.9策略模式实例之电影票打折 5.2.10模板方法模式实例之数据库操作 5.2.11访问者模式实例之奖励审批 5.3实训练习 第6章模式联用与综合实例实训 6.1设计模式补充知识 6.1.1反射与配置文件 6.1.2GRASP模式 6.1.3架构模式与MVC 6.2模式联用实训 6.2.1适配器模式与桥接模式联用 6.2.2组合模式与命令模式联用 6.2.3外观模式与单例模式联用 6.2.4原型模式与备忘录模式联用 6.2.5观察者模式与组合模式联用 6.2.6访问者模式、组合模式与迭代器模式联用 6.3综合实例实训 6.3.1多人联机射击游戏 6.3.2数据库同步系统 6.4实训练习 附录A参考答案 A.1第1章实训练习参考答案 A.2第2章实训练习参考答案 A.3第3章实训练习参考答案 A.4第4章实训练习参考答案 A.5第5章实训练习参考答案 A.6第6章实训练习参考答案 参考文献

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