meta viewport原理

什么是Viewport
手机浏览器是把页面放在一个虚拟的“窗口”(viewport)中,

通常这个虚拟的“窗口”(viewport)比屏幕宽,

这样就不用把每个网页挤到很小的窗口中(这样会破坏没有针对手机浏览器优化的网页的布局),

用户可以通过平移和缩放来看网页的不同部分。

移动版的 Safari 浏览器最新引进了 viewport 这个 meta tag,让网页开发者来控制 viewport 的大小和缩放,其他手机浏览器也基本支持。

例子
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1" />
content内容
 

字段名称    类型    描述
width    number | device-width    控制 viewport 的宽度
height    number | device-width    控制 viewport 的宽度
initial-scale    device-width    初始缩放比例,也即是当页面第一次 load 的时候缩放比例
maximum-scale    number    允许用户缩放到的最大比例
minimum-scale    number    允许用户缩放到的最小比例
user-scalable    yes | no    用户是否可以手动缩放


提示
如果不显示地设置viewport,那么width的默认为980。

如果页面的所有元素宽度都小于980,此时width为980,如果页面最宽的位置超过980,

那么width等于最大宽度。总之,默认能将整个页面从左到右显示出来。

如果设置了viewport,比如,只单纯地设置了user-scalable=no,

例如<meta name="viewport" content="user-scalable=no" />,

那么ios下width还是按980显示(即默认就会通过dpi缩放),

但android和winphone下却不会再缩放了,浏览器分辨率和真实设置分辨率一致。

三种viewport
(1)layout viewport
如果把移动设备上浏览器的可视区域设为viewport的话,

某些网站会因为viewport太窄而显示错乱,

所以这些浏览器就默认会把viewport设为一个较宽的值,比如980px,

使得即使是那些为PC浏览器设计的网站也能在移动设备浏览器上正常显示。

这个浏览器默认的viewport叫做 layout viewport。

layout viewport的宽度可以通过 document.documentElement.clientWidth来获取。

(2)visual viewport
layout viewport的宽度是大于浏览器可视区域的宽度的,

所以还需要一个viewport来代表浏览器可视区域的大小,

这个viewport叫做 visual viewport。

visual viewport的宽度可以通过 document.documentElement.innerWidth来获取。

(3)ideal viewport
ideal viewport是一个能完美适配移动设备的viewport。

首先,不需要缩放和横向滚动条就能正常查看网站的所有内容;

其次,显示的文字、图片大小合适,

如14px的文字不会因为在一个高密度像素的屏幕里显示得太小而无法看清,

无论是在何种密度屏幕,何种分辨率下,显示出来的大小都差不多。

这个viewport叫做 ideal viewport。

ideal viewport并没有一个固定的尺寸,不同的设备有不同的ideal viewport。

例如,所有的iphone的ideal viewport宽度都是320px,无论它的屏幕宽度是320还是640。

ideal viewport 的意义在于,无论在何种分辨率的屏幕下,针对ideal viewport 而设计的网站,

不需要缩放和横向滚动条都可以完美地呈现给用户。

css中的1px并不等于设备的1px
在css中我们一般使用px作为单位,在桌面浏览器中css的1个像素往往都是对应着电脑屏幕的1个物理像素,

这可能会造成我们的一个错觉,那就是css中的像素就是设备的物理像素。

但实际情况却并非如此,css中的像素只是一个抽象的单位,

在不同的设备或不同的环境中,css中的1px所代表的设备物理像素是不同的。

在为桌面浏览器设计的网页中,我们无需对这个津津计较,但在移动设备上,必须弄明白这点。

在早先的移动设备中,屏幕像素密度都比较低,如iphone3,它的分辨率为320x480,在iphone3上,

一个css像素确实是等于一个屏幕物理像素的。

后来随着技术的发展,移动设备的屏幕像素密度越来越高,

从iphone4开始,苹果公司便推出了所谓的Retina屏,分辨率提高了一倍,变成640x960,

但屏幕尺寸却没变化,这就意味着同样大小的屏幕上,像素却多了一倍,

这时,一个css像素是等于两个物理像素的。其他品牌的移动设备也是这个道理。

例如安卓设备根据屏幕像素密度可分为ldpi、mdpi、hdpi、xhdpi等不同的等级,

分辨率也是五花八门,安卓设备上的一个css像素相当于多少个屏幕物理像素,

也因设备的不同而不同,没有一个定论。

还有一个因素也会引起css中px的变化,那就是用户缩放。

例如,当用户把页面放大一倍,那么css中1px所代表的物理像素也会增加一倍;

反之把页面缩小一倍,css中1px所代表的物理像素也会减少一倍。

关于这点,在文章后面的部分还会讲到。

在移动端浏览器中以及某些桌面浏览器中,window对象有一个devicePixelRatio属性,

它的官方的定义为:设备物理像素和设备独立像素的比例,

也就是 devicePixelRatio = 物理像素 / 独立像素。

css中的px就可以看做是设备的独立像素,所以通过devicePixelRatio,

我们可以知道该设备上一个css像素代表多少个物理像素。例如,在Retina屏的iphone上,

devicePixelRatio的值为2,也就是说1个css像素相当于2个物理像素。

但是要注意的是,devicePixelRatio在不同的浏览器中还存在些许的兼容性问题,

所以我们现在还并不能完全信赖这个东西,

具体的情况可以看下这篇文章

参考资料:

浅谈meta viewport设置移动端自适应

viewport 详解

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