Naudio的git地址:https://github.com/naudio/NAudio
播放音频:
AudioFileReader waveReader = new AudioFileReader(filename);
waveReader.Position = 0;
WaveOut waveOut = new WaveOut();
waveOut.Init(waveReader);
waveOut.Volume = 1f; // 设置音量 0~1
waveOut.PlaybackStopped += OnPlaybackStopped;
waveOut.Play();
问题:
查看NAudio的源码发现,waveOut或者AudioFileReader方法没有提供音频播放实时进度的事件。
解决方法:
1、未测试:在AudioFileReader类中读取数据流 public override int Read(byte[] buffer, int offset, int count) 的时候添加事件回调,计算出读取的百分比或其他数据来表示进度。这意味着音频播放的过程,数据流每次都会去读取一边,而不是一次性读取完成,没有测试过该方法。
2、播放开始时,通过Timer或者Thread在播放的过程中循环获取进度&