C# NAudio WaveOut播放音频时获取进度

本文介绍了如何在C#中利用NAudio库的WaveOut播放音频时获取播放进度。由于NAudio的waveOut和AudioFileReader不直接提供进度事件,提出了两种解决方案:1)未测试的方法是在AudioFileReader的Read方法中添加事件回调计算进度;2)使用Timer或Thread在播放过程中循环获取进度,但这种方法可能存在延迟问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Naudio的git地址:https://github.com/naudio/NAudio

播放音频:

AudioFileReader waveReader = new AudioFileReader(filename);
waveReader.Position = 0;

WaveOut waveOut = new WaveOut();
waveOut.Init(waveReader);
waveOut.Volume = 1f;    // 设置音量 0~1
waveOut.PlaybackStopped += OnPlaybackStopped;
waveOut.Play();

问题:

查看NAudio的源码发现,waveOut或者AudioFileReader方法没有提供音频播放实时进度的事件。

解决方法:

1、未测试:在AudioFileReader类中读取数据流 public override int Read(byte[] buffer, int offset, int count) 的时候添加事件回调,计算出读取的百分比或其他数据来表示进度。这意味着音频播放的过程,数据流每次都会去读取一边,而不是一次性读取完成,没有测试过该方法。

2、播放开始时,通过Timer或者Thread在播放的过程中循环获取进度&

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