Cocos2d
FFFF...ireCore
这个作者很懒,什么都没留下…
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shader 暂存
local vertSource = "\n".."attribute vec4 a_position; \n" .."attribute vec2 a_texCoord; \n" .."#ifdef GL_ES \n" .. "varying mediump vec2 v_texCoord;\n" .."#else \n" .."varying vec2 v_texCoord;\n" .."#endif\n" .."void main()\n" .. "{\n" .. .原创 2021-10-14 11:59:16 · 214 阅读 · 0 评论 -
cocos 安卓打包无法打包资源的错误
> Task :framework:externalNativeBuildReleaseBuild cocos2dlua armeabi-v7aninja: no work to do.> Task :framework:mergeReleaseAssets FAILEDrunning command : cocos luacompile -s /Users/ljw/Wor...原创 2019-12-04 07:20:17 · 814 阅读 · 0 评论 -
cocos shader glPrograme 和 ProgrameState
GLPrograme 是可以复用的N个Node可以使用同一个GLPrograme但是如果Programe内拥有uniform变量时每个特定的变量对应一个ProgrameState/**GLProgramState holds the 'state' (uniforms and attributes) of the GLProgram.A GLProgram can be us...原创 2019-06-20 10:56:42 · 321 阅读 · 0 评论 -
Spine 换装
https://www.jianshu.com/p/a0019c6cf7ba转载 2019-06-19 17:55:27 · 704 阅读 · 0 评论 -
[cocos]使用shader画一个色盘
fsh#ifdef GL_ESprecision mediump float;#endifvarying vec4 v_fragmentColor;varying vec2 v_texCoord;float angle(vec2 center, vec2 point){ float angle = atan( (center.y - point.y) , (center...原创 2019-06-14 11:15:03 · 1243 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 3.17在MacOS下使用AndroidStuido3.2编译时提示找不到编译工具27.0.3的问题
错误提示Failed to find Build Tools revision 27.0.3解决方法在http://mirrors.neusoft.edu.cn/android/repository/中找到27.0.3下载后放到sdk目录下的build-tools内sdk/build-tools/然后重新编译...原创 2019-04-07 01:03:00 · 198 阅读 · 0 评论 -
cocos creator 更改背景色 及 透明
https://blog.csdn.net/xw1110280055/article/details/84886411转载 2019-03-19 22:15:30 · 9395 阅读 · 0 评论 -
Lua 实现状态机
--[[ 状态机 602809934@qq.com Sample: local MaxFPSTimer = 0.016 local STATE_IDLE = 0 local STATE_WALK = 1 local STATE_RUN = 2 local STATE_IN_COMBAT = 3 local STATE_DYING = 20 ... ...原创 2019-03-06 14:39:30 · 1305 阅读 · 0 评论 -
cocos2d shader 暂存
Lua local prog = cc.GLProgram:create("test.vsh","test.fsh") prog:link() prog:updateUniforms() local progStat= cc.GLProgramState:create(prog) --[[]] local sp = cc.Sprite...原创 2019-03-06 12:59:40 · 158 阅读 · 0 评论 -
MacOS 屏蔽Cocos Studio自动更新
sudo vim /etc/hosts+127.0.0.1 update.cocostudio.org+127.0.0.1 launcher.cocos.com原创 2019-02-02 13:53:54 · 368 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d 通过QuadCommand在同一渲染层级下进行GL Call 优化
在Cococs2d中同时顺序绘制N个材质ID/纹理ID相同的可绘制对象时(同一绘制帧内),可以节省大量DrawCall(同一渲染层级)function testButtonOpt:runTest1() --在同一帧内 在同一绘制顺序下 绘制材质ID/TextureID 可节省大量DrawCall 即使可绘制对象的材质纹理发生变化,但是只要是同一材质 都可以节省 --这个情况...原创 2018-12-24 11:47:49 · 347 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x Scheduler
// Draw the Scenevoid Director::drawScene(){ //获取上一帧到此帧的间隔时间 // calculate "global" dt calculateDeltaTime(); if (_openGLView) { //处理用户交互事件 _openGLView->po...原创 2018-11-10 11:56:07 · 180 阅读 · 0 评论