引入 import * as ImgCompress from '@/utils/canvas/compress' 这是我自己的 utils工具类目录,自己改成自己压缩js所在的文件夹目录;
demo 示例(样式之类的 不贴了 自己整自己的):
<input class="upload-item-input" :class="uploadImgObj.key" type="file" accept="image/*" name="file" :data-img="uploadImgObj.key" @change="PreviewImage" />
使用:
// 压缩判断
PreviewImage: function(e) {
const that = this
console.log('e', e, 'file', e.target.files[0])
const newFile = e.target.files[0]
const imgName = e.target.files[0].name
const check_file = that.beforeAvatarUpload(newFile)
let imgBase = ''
if (check_file) {
const reader = new FileReader()
if (newFile.size / 1024 / 1024 > 2) {
console.log('压缩')
ImgCompress.photoCompress(newFile, { quality: 0.2 }, function(base64Codes) {
const blob = Utils.convertBase64UrlToBlob(base64Codes)
const { lastModified, type } = newFile
const compress_file = new File([blob], imgName, { type: type, lastModified: lastModified })
imgBase = base64Codes
// that.unpload(compress_file, imgName, imgBase) // 上传file
})
} else {
// console.log('不压缩的', newFile)
reader.readAsDataURL(newFile) // 调用reader.readAsDataURL()方法,把图片转成base64
reader.addEventListener('load', res => {
imgBase = res.srcElement.result
// that.unpload(newFile, imgName, imgBase) // 上传file
}, false)
}
}
},
beforeAvatarUpload(file) {
if (!(file.type === 'image/jpeg' || file.type === 'image/png' || file.type === 'image/jpg')) {
//移动端mint-ui 提示框组件toast
Toast({
message: '请上传 jpg/jpeg/png 格式的图片!',
duration: 2000
})
return
}
// const isLt2M = file.size / 1024 / 1024 < 5
// if (!isLt2M) {
// Toast({
// message: '图片大小不能超过 5MB!',
// duration: 2000
// })
// return
// }
return true
}
压缩代码 使用canvas.getContext('2d') 原理进行压缩 ,compress.js :
export function photoCompress(file, w, objDiv) {
var ready = new FileReader()
/* 开始读取指定的Blob对象或File对象中的内容. 当读取操作完成时,readyState属性的值会成为DONE,如果设置了onloadend事件处理程序,则调用之.同时,result属性中将包含一个data: URL格式的字符串以表示所读取文件的内容.*/
ready.readAsDataURL(file) // 调用reader.readAsDataURL()方法,把图片转成base64
ready.onload = function() {
var re = this.result
canvasDataURL(re, w, objDiv)
}
}
function canvasDataURL(path, obj, callback) {
console.log('obj', obj)
var img = new Image()
img.src = path
img.onload = function() {
var that = this
// 默认按比例压缩
let w = that.width
let h = that.height
const scale = w / h
w = obj.width || w
h = obj.height || (w / scale)
var quality = 0.6 // 默认图片质量为0.7
// 生成canvas
var canvas = document.createElement('canvas')
var ctx = canvas.getContext('2d')
// 创建属性节点
var anw = document.createAttribute('width')
anw.nodeValue = w
var anh = document.createAttribute('height')
anh.nodeValue = h
canvas.setAttributeNode(anw)
canvas.setAttributeNode(anh)
ctx.drawImage(that, 0, 0, w, h)
// 图像质量
if (obj.quality && obj.quality <= 1 && obj.quality > 0) {
quality = obj.quality
}
// quality值越小,所绘制出的图像越模糊
var base64 = canvas.toDataURL('image/jpeg', quality)
// 回调函数返回base64的值
callback(base64)
}
}
/**
* 将以base64的图片url数据转换为Blob
* @param urlData
* 用url方式表示的base64图片数据
*/
export function convertBase64UrlToBlob(urlData) {
const arr = urlData.split(',')
const mime = arr[0].match(/:(.*?);/)[1]
const bstr = atob(arr[1])
let n = bstr.length
const u8arr = new Uint8Array(n)
while (n--) {
u8arr[n] = bstr.charCodeAt(n)
}
return new Blob([u8arr], { type: mime })
}