STL之heap相关用法

#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
using namespace std;
int main()
{
	int ia[9] = { 0, 1, 2, 3, 4, 8, 9, 3, 5 };
	vector<int> ivec(ia, ia + 9);  //底层我们使用vector来实现,可以动态添加元素。 

	make_heap(ivec.begin(), ivec.end());
	for (int i = 0; i != ivec.size(); i++)cout << ivec[i] << " ";
	cout << endl;

	ivec.push_back(7);
	push_heap(ivec.begin(), ivec.end());//这里可以用make_heap替换。 
	for (int i = 0; i != ivec.size(); i++)cout << ivec[i] << " ";
	cout << endl;

	pop_heap(ivec.begin(), ivec.end());
	for (int i = 0; i != ivec.size(); i++)cout << ivec[i] << " ";
	cout << endl;
	cout << ivec.back() << endl;
	ivec.pop_back();
	for (int i = 0; i != ivec.size(); i++)cout << ivec[i] << " ";
	cout << endl;

	sort_heap(ivec.begin(), ivec.end());
	for (int i = 0; i != ivec.size(); i++)cout << ivec[i] << " ";
	cout << endl;
	
	{
		int ia[9] = { 0, 1, 2, -1, 4, 8, 9, 3, 5 };//底层我使用数组来完成。 
		make_heap(ia, ia + 9);
		for (int i = 0; i<9; i++)cout << ia[i] << " ";
		cout << endl;
		sort_heap(ia, ia + 9);
		for (int i = 0; i<9; i++)cout << ia[i] << " ";
		cout << endl;
	}

	system("pause");
	return 0;
}



heap-算法:

push_heap():新添加一个元素在末尾,然后重新调整堆序。也就是把元素添加在底层vector的end()处。

算法必须是在一个已经满足堆序的条件下,添加元素。该函数接受两个随机迭代器,分别表示first,end,区间范围。

关键是我们执行一个siftup()函数,上溯函数来重新调整堆序。具体的函数机理很简单,可以参考我的编程珠玑里面堆的实现的文章。

pop_heap()这个算法跟push_heap类似,参数一样。不同的是我们把堆顶元素取出来,放到了数组或者是vector的末尾,用原来末尾元素去替代,

然后end迭代器减1,执行siftdown()下溯函数来重新调整堆序。

注意算法执行完毕后,最大的元素并没有被取走,而是放于底层容器的末尾。如果要取走,则可以使用底部容器(vector)提供的pop_back()函数。

sort_heap()算法:

既然每次pop_heap可以获得堆中最大的元素,那么我们持续对整个heap做pop_heap操作,每次将操作的范围向前缩减一个元素。

当整个程序执行完毕后,我们得到一个非降的序列。

同理,sort_heap(RamdomAccessIteraor first,RamdomAccessIteraor end)接受两个随机迭代器作为参数。表示操作的范围。

注意这个排序执行的前提是,在一个堆上执行。

make_heap()算法:

建立一个堆。很简单吧。接受的参数同上。




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