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原创 【ue4】在不断触发的事件下如何实现DoOnce的重置
情况简介:在ue4中,我想要实现A人物释放技能碰到B物体后触发一次命中事件 遇到问题:在A碰到B后,会不断的触发命中事件,与需求不符。 解决逻辑:首先要明确流程 由上图可以得到,只有A释放了技能,才可以处理命中事件,并且只能处理一次 解决方法:1、因为只处理一次,所以在命中触发中添加DoOnce节点 2、添加判断标志B1,默认false,在A释放技能的时候,设置B1=TRUE。在命中触发事件里判断B1,如果B1为true,则重置DoOnce,并且执行一次(这里有一个问题,在重置了doonce后
2022-04-21 11:24:54 1431 1
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